忍者必须死2 辅助 忍者也能打保护,辅助慎自成套路

11/28 06:09:22 来源网站:辅助卡盟网

忍者必须死2 辅助 忍者也能打保护,辅助慎自成套路

导读

自古AD保不住,辅助全都玩套路。在经历了蚂蚱、赏金、巨魔这些辅助的疯狂之后,让玩家不禁感慨:这世上,还有什么是不能拿来当辅助的呢?

今天就给大家再安利一个新的保护支援流辅助——慎。

英 雄 背 景

“眼中无惧,无恨,无爱——无一切动摇均衡之物。”

——暮光之眼

身为神秘的武装教派领袖,慎背负着暮光之眼的称号,力图将平衡的理念贯彻于世。为了超脱自身的情感、偏执以及自我,他一直艰难地挣扎着。慎手握魂刃,行走于无人通晓的隐秘道路,追求着无偏无倚的冷静裁决。

慎既不属于幽暗的精神领域,也不与凡人的世界相容。云山雾罩的表象之下,人类的灵魂与奥术的能量躁动地混杂在一起。然而在任何一方眼中,他都是值得敬畏的对象。他心如磐石,毫不动摇,所做的一切都只是为了伟大目标的召唤。

技 能 分 析

忍法!气合盾 被动技能

在施放一次技能后,慎会获得一层护盾。如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低。

解析:在技能命中敌方或友军的时候,被动冷却减少4.5秒。慎的技能命中率基本上为100%,所以被动可以算为5.5秒一次,持续时间也比较久,2.5秒的时间在能让慎在前方抗更多的伤害。

奥义!暮临 快捷键:Q

慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速35%,持续2秒。

慎的下3次攻击造成目标最大生命值百分比的额外魔法伤害。如果魂刃曾与一名敌方英雄相碰撞,那么这些攻击的伤害值会变为更多的目标最大生命值,并提供+50%攻击速度加成。

每次攻击都会对野怪和小兵造成额外魔法伤害(最大伤害:75/100/125/150/175)。

解析:辅助慎的主加技能,CD短,有减速效果。由于慎的技能是不耗蓝的,配合着被动效果,可以频繁使用Q技能来线上骚扰对方ADC补刀。不过在使用这个技能时候需要有灵活的预判走位能力,尽量让魂刃在和慎以及敌方英雄三点间形成一条直线,只有让魂刃经过了敌军,才能最大化强化慎的输出。

奥义!魂佑 快捷键:W

慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。

如果结界内没有任何英雄可以保护,那么魂刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过2秒为止。

解析:保护型技能,类似于波比的W技能,但是更需要操作,因为要确保魂刃内有友军,而不是直接触发,所以这个技能的位置预判比较重要,用好了就是保护的神技,没用好(存在手速过快导致没放好技能的可能)就相当于少了个技能。这个技能CD比较长,最好一次性就用好。

奥义!影缚 快捷键:E

被动:用【E奥义!影缚】或【Q奥义!暮临】造成伤害时会回复能量。

主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄和野怪造成物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。

解析:慎的副加技能。首先被动提供的能量恢复,增强了慎在线上的消耗能力和续航能力,作为一个不需要补刀的辅助,如果像让ADC在线上跟轻松一些,最好就是给对方ADC造成不便。其次,是肾最强的保护型技能,在对方有刺客或者突进型英雄的时候忍者必须死2 辅助,留着这个技能,就可免我方脆皮直接被秒。也可以用作主动开团,这个技能是可以群嘲的,并不是单个嘲讽,所以主动开团的时候尽量嘲讽到更多的人。

秘奥义!慈悲度魂落 快捷键:R

慎为目标友方英雄提供一层吸收伤害的护盾,护盾持续5秒。在引导秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。

解析:凡是全球流支援或者补伤害的英雄,最好的习惯就是时常看右下角的队友状态,只要有残血,就可以大招传送保护,不仅能保护对方反杀,还能以多打少。

符 文 天 赋

狂堆护甲魔抗和生命,所有ADC在线上最烦的事莫过于,对方辅助追着你打,而你打他还打不动,更别说去管对方ADC了。只要我方ADC不会被对面辅助限制,慎在下路的目标就一个:盯着敌方AD打,反正肉,还有盾,不一定要打死,消耗也不亏。

    暂无相关资讯
忍者必须死2 辅助 忍者也能打保护,辅助慎自成套路