王者荣耀拿下皮肤单日卖了1.5亿,腾讯来说已沦陷

08/06 06:04:49 来源网站:辅助卡盟网

日前,有市场分析机构发布2017年5月全球手游指数榜单,“王者荣耀”仅凭iOS平台的收入就已超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。这是国内手游从没有过的纪录。

其实在今年3月份,《王者荣耀》已经首次拿下全球iOS收入冠军,两个月之后,终于拿到了综合收入第一名。

说起王者荣耀,从学生到上班族,不分年龄段已全部沦陷。腾讯也因此赚的盆满钵满,但这款游戏一季度就已创造120亿的收入,也创下了单款皮肤单日卖了1.5亿的记录。

王者荣耀最强王者框和荣耀王者框_王者荣耀_王者荣耀王者荣耀点券是什么

对于腾讯来说,“王者荣耀”就像一个赚钱加速器。根据腾讯2016年财报显示,《王者荣耀》日活跃用户超过5000万,包括王者荣耀在内的移动游戏总收入达到384亿元。

今年一季度,腾讯控股总收入约496亿元,同比增长55%。其中,移动手游营收达到129亿元,同比增长57%。

王者荣耀用户规模达到2.01亿,54%是萌妹子

王者荣耀已然成为了一款全民游戏,根据极光大数据显示,2017年5月《王者荣耀》的用户规模超过2亿,日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,而这个数字较去年12月增长了一倍。在过去的半年里,王者荣耀日新增用户量均值为174.8万,几乎是在每个周末都会出现新手上路的高峰。

女生还是男生更喜欢玩王者荣耀?答案是女生。数据显示,54%用户是萌妹子。其中,15岁-29岁是主力军,占据约3/4市场。

学生还是上班族喜欢玩王者荣耀?答案是上班族。数据显示,68.7%用户是上班族,其中,年轻白领占45.3%。

爆红款王者荣耀,背靠腾讯强大的用户流量

王者荣耀是一款MOBA(多人在线战术竞技)游戏,这种类型的游戏吸引人的因素在于其紧张刺激的PvP(玩家对玩家)对抗,以及与队友的亲密无间的合作带来的成就。

王者荣耀较低的门槛设置王者荣耀,和快速的游戏节奏,把每一次的对局时间控制在15-20分钟左右,这也意味着50%胜率的玩家可以平均每40分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。

但是《王者荣耀》不是第一款手机MOBA游戏,在腾讯之外,也曾有过先行者。《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等MOBA手游都赚到了钱。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。

它们为什么没有成为《王者荣耀》?

王者荣耀的突出表现得益于腾讯社交实力在游戏领域的体现,并且作为一款以PvP为主要玩法的游戏,非常切合腾讯的社交基因。

王者荣耀的登录界面,我们可以看到登录入口主要通过腾讯的两大社交产品:微信和QQ,这两款产品也是国内活跃用户最多的产品。根据此前腾讯公布的数据,微信月活账户达8.06亿,QQ月活达8.99亿。

王者荣耀最强王者框和荣耀王者框_王者荣耀_王者荣耀王者荣耀点券是什么

从全球安卓市场分析平台Libra的数据来看,王者荣耀与腾讯QQ、微信、应用宝的重合度极高。也就是说,王者荣耀的用户需要将自己的社交圈接入到游戏社区中才能开始游戏。

王者荣耀最强王者框和荣耀王者框_王者荣耀_王者荣耀王者荣耀点券是什么

用户在QQ或者微信中的好友,有不少是可以经常线下见面的朋友、同事、同学、舍友等。而作为一款以PvP为主要玩法的游戏,与陌生人进野局和另一波陌生人对抗的游戏感,远远没有和好友组队来一起对抗另一组陌生人来的有意思。

王者荣耀从线上的组队游戏变成了线下的熟人社交。就以小编的同事们来说,工作闲暇或是等餐之余都要组队“上个王者”王者荣耀,这种线下的熟人社交场景是很多游戏无法比拟的。

随着王者荣耀的火爆,国内游戏的黄金时代已到来

成立于去年12月的腾讯电竞从互娱事业群旗下独立,经历了政策松绑以来的最好时候:2016年4月,国家发改委发文支持电竞的发展;7月,国家体育总局发布的《体育产业十三五规划》中,提到加快电竞产业;9月,教育部宣布增设电子竞技运动和管理专业。

资本方面,包括围绕赛事的电竞俱乐部、电竞数据等相关产业,都在不同程度上获得了投资者的青睐。传统行业如网咖、电脑硬件等,也在电竞概念下获得支持。

    暂无相关资讯
王者荣耀拿下皮肤单日卖了1.5亿,腾讯来说已沦陷