专访这是一个沙雕电竞青春偶像剧:我们是如何长大的

09/15 04:57:03 来源网站:辅助卡盟网

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为了写《穿越火线卡盟》,徐速跟上海SV电子竞技俱乐部的马哲等职业选手都成了好朋友,数十次的第一手采访给了这部剧坚实的创作基础。

撰文 | 蓝洞商业 赵卫卫

“没播之前,大家都以为《穿越火线卡盟》是一个电竞青春偶像剧,开播后,大家发现原来这是一个沙雕电竞青春偶像剧,播出到现在,大家终于知道这部剧是一个科幻悬疑热血穿越沙雕偶像剧。”

这是《穿越火线卡盟》制片人兼编剧徐速在微博上转发的段子。这部融合多种类型元素的电竞剧,最初的精神内核却是现实主义的:电竞少年们是如何长大的。

作为一款第一人称射击游戏,《穿越火线卡盟》不像《魔兽世界》等游戏有宏大的世界观,这种影视改编上的缺点,也恰好给了创作团队天马行空的机会。

为了写《穿越火线卡盟》,徐速跟上海SV电子竞技俱乐部的马哲等职业选手都成了好朋友,数十次的第一手采访给了这部剧坚实的创作基础。

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徐速(左二)与主创团队

以下为「蓝洞商业」专访《穿越火线卡盟》编剧兼制片人徐速内容(略有删节):

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2017年的夏天,耀客传媒的吕超总给我发微信,问我把《穿越火线卡盟》改编为一个网剧,有哪几种改编方式。

当时准备做的时候,可以参考的关于电竞的影视内容太少了,我们先做了一个类型上的划分,电竞可以算是体育类型片,但体育相对来说是一个小众类型。我们做网剧,还是希望面对更大的观众,所以我跟吕超总提了一个主题:我们是如何长大的。

因为电竞游戏是一个新生事物,它也像一个少年,不断成长,有一个时间跨度。就像我们在成长的过程中会遇到友谊、亲情和社会方方面面的考验,也会遇到很多困难,所以我们把它做成一个关于少年如何长大的剧。

后来聊到结构,从体育类型片来说,一般都是几个类型:一种是莫欺少年穷,“废柴”逆袭式的;一种是厉害的人物为了某种选择东山再起;还有一种是教练带着“废柴”逆袭。这三种类型是逃不掉的。

吕总问我选择哪一种?我说三种都要,因为这三种从内心感受来说都是热血式的。

其实从2008年左右,《穿越火线卡盟》进入中国,慢慢开始有了电竞联盟,到2019年这10年间互联网改变了中国,是一个根深蒂固的社会转型。所以我在剧中写两条故事线,2008年的故事线是东山再起,2019年的故事线是少年逆袭,两条线汇集之后,在教练的带领下赢得胜利。

当时我们聊的时候,我说这戏要接地气。因为我还是比较喜欢现实向的真实内容,真实才是触动人心的。

当时有一个小短片很触动我,主人公的爸爸去世了,10多年后,他无意间发现游戏机里还保留着父亲的游戏记录,每次玩这个赛车游戏,父亲的最佳记录就变成了幽灵车手出现。有一天他终于要打破这个记录,但他在终点线前停车了,这样父亲的记录永远存在游戏里。

这里面寄托了一个游戏的时空,我们这个剧叫《穿越火线卡盟》,为什么不用穿越这个梗?

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在两条非常真实风格的故事线之间,我们用一个比较“Drama”(戏剧性的)桥段连接起来,让他们在游戏中相遇。

当时《摔跤吧爸爸》上映了,也是体育题材,它借由摔跤比赛去讲印度女性争取自己地位,非常成功。而一部作品要让人认可,一定要让观众感受到共鸣、共情和刺激点。

所以体育题材是可以扩散的,我就想借着《穿越火线卡盟》电子竞技去写两代人的命运,叠加在一起才有力量,这是我们当时的战略性定位。

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有了定位,后面大纲大推进就很快。

我们去上海,采访了穿越火线卡盟SV战队,包括马哲等电竞选手。电竞选手一般不太愿意交流,但马哲是一个异类。

我们跟他们战队聊了很多,包括领队的一些细节。比如现场比赛的时候,领队要一直看着现场,背对着比赛选手,以防意外情况,夺冠后领队也不能上台,但他是团队中非常重要的一员。

包括有选手出去买东西,结果被父母抓进了网瘾中心,这些真实的细节我们都用到了剧本创作中。说白了,影视作品最后表达的都是编剧内心相信和憎恶的东西,包括你认为的友情、亲情是什么样子,只要你写进去了,你对事物的判断都会暴露给观众。

剧本开发耗时将近两年,拍摄期我也一直在跟组。剧组杀青那天,我统计了一下,我一共发了158组飞页,所谓飞页就是编剧根据现场实际情况做的调整,有的时候是一句台词,有的时候是半集戏,我们动作戏量太大了,做了一些删减。

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对我来说,耗费精力最大的就是人物群像戏,每个角色都有自己的线索。我前几天看了豆瓣小组的讨论,大家发现了很多细节,比如肖枫很穷,为什么在雨中奔跑的时候带了一个金表?这其实都是比较重要的线索。

就像我们装修房子,框架做好了,装修好了,但没有着急入住,而是一遍遍去调整家具的位置软装的装饰,有些观众只看到了电视,没有看到电视旁边还有一张贴纸,但你看到剧情后半部分,才想起来,电视机旁边的贴纸是有用意的。

还有个观众注意到路小北和楚歌英文考试的试卷,观众从试卷的作文里分析出两个人不同的性格。其实有些镜头就是一晃而过,试卷就是个道具,但你用心做了,观众一定会get到,会觉得这是一种乐趣。

你要相信,用心一定有人看得到。为了让整个剧的类型不简单,我也放了悬疑的元素,把两个时空的故事线串联起来,而本质上不是悬疑剧,所以要做到既简单又让人有思考的空间,其实对创作挑战很大。

2019年《全职高手》在腾讯视频播出,我们《穿越火线卡盟》还在制作中,因为电竞题材的剧不多,所以很关注它,小说动漫我都看过,坦白说它是电竞类型里一座大山。

其实我们是同一个题材下的不同方向的作品,我们特别关注它怎么拍电竞,包括网剧《唐人街探案》里也有电竞的部分,我也去参考了,《全职高手》是电竞剧一个开拓者。

《穿越火线卡盟》的韩国开发商Smilegate也非常重视这次游戏改编,创始人权赫彬还特意到上海约我见了一面。

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权赫彬

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他是一个很精神的中年人,还懂一点中文。我当时跟他聊过一个话题,韩国最喜欢漫威宇宙里哪个超级英雄?他说是钢铁侠。

中国也是,为什么?因为钢铁侠是典型的高能力低处境的人物,观众的趣味是跟社会心理是暗含着的,这跟我们对国家的自信是分不开的。

权会长还告诉我,这个游戏是有社会观的,在设计《穿越火线卡盟》的时候,他分析了社会中两种典型人,一种是改良者,一种是改革者。所以,游戏里有两种人物形象,一个是保卫者,一个是潜伏者。

他觉得up游戏人生穿越火线,但如果在两个人群中画一个圈,他们的交集是什么?交集就是社会的公平正义。这是他研究社会学得来的。

所以一个游戏,暗含着是青少年在成长中对公平正义的的渴望,我们渴望正义战胜邪恶,我们也希望被公平的对待。

这些社会学的部分跟网剧的创作是吻合的,他没有给创作限制up游戏人生穿越火线,可以任意发挥,只要尊重现实。

因为《穿越火线卡盟》没有原著作品的限制,所以有巨大的创作空间,这也是原创的优势。你很难预料后面剧情的发展,豆瓣上很多人在分析结局,猜出最后的少之又少。

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最让我得意的一场戏,就是第18集中,比赛失败的路小北跟11年前的自己通话,当时的自己双腿残疾,失去了哥哥,处在人生低谷。

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但20岁的路小北告诉9岁的自己,你要坚持,你可以成为哥哥一样的电竞选手。写到这的时候我自己的眼泪就下来了,因为联想起自己的过去,我相信你自己有触动和生理反应的时候,别人才会收到传递。

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至于网瘾治疗中心杨教授的设计,其实不是刻意为之。因为我们在与电竞选手采访时,就已经发现他们有过类似的经历,就像肖枫从网瘾中心救出来老沙,现实中就是这样。

我们在拍摄的时候,是想用反讽的或是游戏化的手段去消解这种痛苦,毕竟不是社会纪事栏目,对这样一个沉重的社会话题,想用这种方式展现心酸和荒诞,喜剧中带有一点心酸,是一个基本的调子。

坦白说,最初是忐忑的。因为是电竞题材,很容易被误解为提倡打游戏,其实我们认为沉迷游戏是有问题的,不想发出这样的倡议,而电竞跟游戏也是两回事。后来审查上也肯定了我们积极向上的东西,给了非常宽容的空间。

我们那天也在感慨,在审查的框框条条下,打动人心是第一步的。在导演和演员的精心呈现下,大家都会看到你的诚意,我们是很正面和积极的去讲青少年在成长中遇到的困难,不论是亲情友情。

我能够分享的经验就是,因为这是一个电竞行业剧,一定要深入的采访,要有大量真实的一手素材去支撑你的创作,才有可能抓住精神内核。

至于改编,我记得刘和平老师讲过,很多创作的时候,你的第一反应不能要,因为一拍脑袋想到的事,别人也可以想到,价值何在?刘和平老师能做到第二反应也不要,去探究第三反应,我虽然做不到,但是我对自己有一个要求,去想别人想不到的东西。

很多行业的经验都很宝贵,但编剧是一个警惕经验的行业,因为一旦你足够有经验,可能就是一个坑。对于观众来说,经验一旦成为桥段,就是老套的东西,观众永远希望看到新鲜的东西,而凭经验写作是很麻烦的,真诚离观众就又远了一点。

《穿越火线卡盟》创作结束之后,我们还会做英雄联盟卡盟的电竞影视剧的改编项目。此前《穿越火线卡盟》的创作经验,只能说是一个反馈和参考,我的下一部戏肯定不会重复。

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