距离幽灵行动荒野发售,已经过了一个月。
在这一个月里,这个游戏在我的好友口中呈现了严重的两极分化。
有的人和我说,这个游戏继承了育碧一贯的垃圾时间系统,整个游戏体验都是垃圾。
有的人和我说,这个游戏给了他非常好的游戏体验,整个游戏过程欢声笑语。
那么为什么会产生这种严重的两极分化评价呢?
幽灵行动荒野,是一个四人联机体验9.5分,单人游戏体验5分的游戏。
联机游戏,这个词语在着哥时代开始大放异彩,也开始对传统游戏体验进行了一次又一次的毁灭性打击。
ps2时代开始,互联网这个极其便捷的超远程通信系统,就开始了对游戏的渗透,这个渗透是方方面面的,从联机,到交流,最后到了游戏的流通方式,至本世代,互联网已经和游戏机彻底密不可分,这是时代的大潮,无法阻止也没有必要阻止。而由此带来的副产品,游戏的联机模式,也有了长足的发展。玩家终于不用被人身位置束缚,可以在整个互联网里寻求队友或对手,一起合作/对抗。
早在街机和FC时代就有的合作和对抗游戏
合作和对抗游戏发展到今天,已经逐渐成为了游戏主流幽灵行动荒野怎么登录,从COD到战地1,主打内容都是多人对抗模式。从生化危机到刺客信条,原本那些不能联机的游戏也无不增添了联机合作模式,这就有些本末倒置了。
育碧就是这么一家厂商,育碧现在的所有游戏,没错所有游戏,都在进行着联机合作模式的尝试。从大革命开始到目前的荒野,都把联机模式做成了重中之重。而这次的荒野,不联机甚至体验不到乐趣的十分之一。
这次的幽灵行动把故事地点放在了玻利维亚这个荒凉的国度,并且放到了一个非常广阔的开放世界里,而游戏任务的设置和当年的极品飞车卡本峡谷如出一辙,消灭小喽啰,击杀区域boss,进入下一个区域,击败小喽啰,击杀大boss,如此反复。如果这种游戏一个人去游玩,索然无味,那怕是随机的联机都不会有什么良好的游戏体验,但是如果凑齐了四个人一起行动,那就进入另一个次元了。重复但难度递增的任务会让四人联机不至于面对过多的信息无所适从,而相对平面的剧情也不会给联机合作带来太多的时间浪费。玩家能专注于四个人的交流和协作,逐渐体验四个人从生疏到熟练的协同战斗,而剧情的枯燥无味可以由四个人联机时不时闹出的笑话来缓解。我扣了0.5分的原因是每次联机任务失败之后的惩罚实在是太微不足道了,之前gtav的抢劫模式之所以百玩不厌是因为每次有新人加入,会强制性地不让新人去胡来,因为一旦胡来导致任务失败那就是要重来的结果,荒野则没有,导致了我在联机的时候经常会发生玩家开着车直接突入敌军阵地然后车毁人亡的结果。反正转身就会在附近复活,无所谓失败不失败。
可以说,这次的幽灵行动荒野几乎没有给单人的玩家任何娱乐的空间,育碧似乎在这条路上逐渐地越走越远。
育碧这家公司非常有趣的一点就是,他们能在一个工业流水线一般的作品里填入一点点工匠精神幽灵行动荒野怎么登录,这是难能可贵的,但是每次这些缺乏打磨的工匠精神却消耗着我们对育碧游戏的耐心。
毕竟,一家游戏公司总不能靠直播活着,他还是要好好卖游戏的。