【魔兽世界】辅助34职业的变化和巨龙装备详解

08/24 03:43:26 来源网站:辅助卡盟网

背景前言:100版本1年后既春节档出永恒大陆推出巨龙套系列装备,在相继的几个月巨龙后逐渐被部分玩家有所认可同时引发了很多讨论

主要内容:从个人角度谈谈辅助34职业的变化和巨龙装备的情况

包括我所想到的一些版本时候34的情况和待见。

EX:本文很多时候谈到的情况都是以我女气功或者帕拉丁视角出发(主要的34),字多不喜的别看了或者有兴趣的直接看巨龙部分

1 不知道什么版本时候的(乌龟之前)

老版本没出团本前,什么概念都是模糊。除了圣职者(奶爸)的辅助作用很明显。其他的白图基本都是4个C或者不到4个人,或者带一个混子过图,主要是白图比较容易,多1个人怪防御和血量上涨不会很夸张。早期的三包1大概是宝哥在刷异界时期,当时没有帕拉丁,所以组了女气功和奶爸,还有1个不知道是什么,反正这种辅助流搭配是有的(这个不严谨,有待考证)

2 乌龟和卢克时期

副本难度问题催生了奶爸的辅助不可替代的地位。乌龟后期养猪化,使得很多女气功走起了辅助流,后来出的帕拉丁也是,buff类辅助。早期气功的辅助装大概是圣光支援3加等级散件和武器的天堂号角,用心点的大概是异界气息散搭当时出了技能宝珠。这里经历了2次改版,一次是辅助流数值统一化对团体的数值统变为25%,自身的不变,但是可以吃2个25,另一次是数值从25变为34,但只能吃到1个34。也就是大家称之为34的原因。这两次改版前,女气功原来的光兵是加攻击力,就是物魔攻独立,第一次改版后变为25%的技能攻击力,导致了纯辅助流没有堆光兵等级的需要,武器异界套的都废了,如果你想当C 还是很重要。帕拉丁同作为buff类辅助情况也差不多。卢克副本中,怪物难度上升,光啪在一段时期还是很吃香,主要原因是辅助和保护队友的能力,以及速度的加成,但是装备方面还是有要求的,尽可能穿wifi套对C有加成的那种,比如气功的无轩棍子,帕拉丁的牛6件套等等散件。

小说明:乌龟中后期催生了很多辅助流职业,光兵只是一种,还有减抗流鬼泣等等。

卢克时期对光啪的认可度很是很高的,由于当时还可以吃3保1所以比较受欢迎(后期34改版就没了),但是国服网络和服务器原因,很多团都是2保2。

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3 95版本下,25变34(漩涡 鸟背 普雷)

刚开95时候,鸟背难度还不算大,漩涡缺引起很多玩家不满。沿袭了以前的组队的方式,队伍里还是要有个辅助职业,当时95装备也加入了兵法套而且可以制造出来。漩涡的难度开荒时开高了不止一星半点,34C开始兴起吃香。当时鬼剑还没出剑影,红眼的待遇惨也有这个原因。相比于光啪,大众版的鬼剑哥就是输出C,所以当时白鬼瞎打团日子过得不要太爽。

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这里要重点说下当时34C吃香的重要原因:双倍血量的难度是一方面(**疯狂的试探),这种难度下,在血药被限制,CD药被禁dnf辅助,猴戏被大砍的时,还要穿着90B去打怪的前提如何提高伤害?奶装备是一定,奶量也就定了,纯C也是一样,唯一的可能就是辅助职业也要开始输出。基本的原则是辅助职业对C提供的伤害加成小于自身的输出伤害,两句话就是团队伤害最大化和学医救不了主C、全TND当主C!由此也引发了历届34职业的一个矛盾:当34C还是辅助?宏观看上你的钱包和志向,平时看狗团长心情放不放你。乌龟卢克时期,辅助职业当不当34C还没这么重要,很多人都是从混子混到装备起来当主(34)C,本人也是,只要有这个志向,当时的环境是允许的。自从这个漩涡出来后,除了一片骂声,放人的过程也逐渐认识全职业的34,一些稀有职业认可度还不是很高,包括34触发的方式也开始有所区别。这个对后面的团本包括普雷等都有影响,毕竟要34C,就得认识34C,当然了稀有34还是不容易混团。

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4 100版本刚出来时候,纯辅助的34日子还是不太好过,主要是刚开没有新的纯辅助装备,那样你就竞争不过34C。后来21年春节新副本永恒大陆推出了几款专属的辅助流巨龙套,解决了这个问题。大概在过完春节后,巨龙套得到了一定认可,在后期的流放黑鸦本子中逐渐开始彰显了34C和巨龙的矛盾纠纷。

由此先来解释几个问题或者大难题。

一 是否全职业都可以C?C的要求是什么?

理论是可以的,奶有点问题(不作讨论),想C要有装备,有钱打造

二 为什么要有34制度,34制度问题是什么?

游戏是CH决定的,34是369等下的产物,CH故意引起阶级差距的原因(职业的区分以及C的定位千篇一律引起)。问题中最明显的感觉是同装备下理论伤害不如纯C,这合理吗?CH觉得合理,你34C伤害比纯C都高,看看鬼泣哥漩涡后的下场,大家都玩34C,能辅能C?纯C地位一落千丈!

三 34C问题为什么乌龟卢克版本没这么明显?

当时辅助装不是板上钉钉,多一个C输出肯定能提高过图效率。只是主C习惯了没有也能过,这属于锦上添花的作用。而且当时很多牛逼的34C不见得就不如纯C。

四 巨龙装备的优缺点及背后揭露的本质

优点是一套装备走天下,单刷有伤害,打团辅助高。缺点,辅助提升的途径问题,要么需要强化增幅,要么需要属强,傀儡套好点,还有和本职业适应性问题。本质就是辅C不可兼得,这里不可兼得是指不能同时很高,34C辅助功能固定就是34%,伤害可以靠自己来提升,巨龙在组队时伤害是固定基本为0,辅助提升可以变得最高。

五 纯C能不能穿巨龙?

没装备的C可以做套巨龙自己平时单刷些每日图,组队打团时别来祸害别人。

当你的提升没有34%时,人家会说还不如组个普通34?

当你提升超过34%时,人家会说你为什么不玩个34?

六 为什么巨龙出来后34矛盾才尖锐?

(我想到的几点)

1 巨龙套相比以往的辅助套有自身的辅助优势,C站有人做过详细的计算,想看自己看,提升很广泛。(本身辅助强,有条件)

2 相比于一个成型的34C,巨龙的成本较小,这里大多指的是花钱上的成本。(省钱)

3 组队组团下奶的奶量相比以往版本有很大的提高, C伤害也是,在这种情况,多一个34C和多了个辅助优势的巨龙,对团队提升孰大开始不确定,开始有了争议,这是巨龙存在的合理性。(团队伤害最大化考虑)

PS:100版本中取消了千篇一律的破防打桩机制,怪物灵活多变,想要巨龙发挥理想的最大化提升,需要队友的有利配合(野团堪忧)!

七 实战中巨龙34的情况,部分诋毁巨龙的原因?

1 自身34的触发问题,尤其是易伤类,巨龙装下的防御生存问题

2 少了一个输出C,其他2个C输出压力变大

3C阵亡了掉线了 被控制了就缺少伤害(如图黑鸦绿名怪之黑暗笼罩桀特)

4害怕三无巨龙,基本什么都不会,容易坑队友

5 巨龙装备成型花费少,跟一个成型的34C的代价不能比(氪金自豪感)

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总结:单刷而言,巨龙装和34C都能平时自己刷刷图,装备上会差点。组队而言,巨龙的提升要视队友装备而定。选择巨龙,你的优势只有在队伍发挥出来,选择34C,你的辅助能力受到限制,但是你的伤害都是靠自己打出来的。组队一直都希望要的是那种身经百战的队友,巨龙套装备本身没有问题,在国服你怎么区别混子和真正用心想玩好的巨龙是个问题。同理,区别优质的34C和普通34C也是问题。二者在副本都没有特权,该学的你要学dnf辅助,该会的你也要会。其实有很多巨龙是因为遭进团迫害被逼穿上巨龙,之前他们是优质的34C,普通的巨龙建议向他们学习一些操作,提升自己组队时的认识度,别进图就只会站着挂机一样。

个人观点:从乌龟开始混装备起,我就决定要当C要输出,现版本国服这环境下手残的不要太多,靠别人永远就是把游戏体验寄托在别人身上,靠自己才是永恒不变的王道。我理解有些巨龙的无奈,现版本不允许你从零开始变强当C,钞票和时间的问题,那你就用心把你巨龙混好,让人家看了你才有种想放你的冲动才是成功。

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我个人的全文总结:从乌龟中后期算起来也不差不多4 5年多,从当初的25仔在到34,本身的辅助功能是选职业时天生所赋予。能改变的是你后天的选择。无论哪种选择你都应该走下去玩好。

写本文也是自身打野放人和实战所观有感,欢迎合理谈论,有遗漏不足或者错误之处也欢迎指出。

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