dnf游戏卡盟卡盟安徒恩恩到底差在哪?副本却没有得到评价

09/15 06:14:54 来源网站:辅助卡盟网

dnf游戏卡盟卡盟安徒恩副本在玩家口中一直有着非常高的地位,不仅救活了地下城与勇士,还让它成为了网游中的翘楚,现在大部分入坑不出的玩家都是因为乌龟副本才变成死忠,甚至是回归。然而卢克副本却没有得到相应的评价,今天就来聊聊卢克和安徒恩到底差在哪。

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玩家:其实最重要的原因就两个:安图恩是第一个团本、两个团本的游戏环境背景不同。单单拿两个团本互换了就会有人说卢克比乌龟好了。当时刷王者格兰迪都要交俩个币,异界打不过,告辞。

玩家:卢克感觉就是懂了哪些该控或不该控,伤害够了随便打,两个队伍没事基本可以全程无交流。乌龟还可以几个队玩玩或者配合一下,虽说现在乌龟随便秒,但还是觉得有点意思吧,虽然没经历过开荒,但听舍友几个老油条都是说乌龟机制好玩点。

玩家:乌龟当初真的很好玩,给毒奶粉续了一波。不过也正是因为乌龟的奖励,直接将史诗平民化,现在人手史诗套,后面的团本还怎么设计?成也乌龟,败也乌龟。不过单论机制,乌龟作为团本不加讨论,异界的设计确是巅峰。

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玩家:安图是八十五版本的吧,好像是一五年一月更新的安图,一四年国庆我脱坑的,那时候大家正在热火朝天地议论安图,八十六版本是一五年底更新的吧?我不清楚,因为是去年才回归,一六年朋友跟我说地下城更新八十六版本了,但那时候他也是弃坑的,所以有可能这个版本更新的时候他根本不知道时间。

玩家:因为他们不能混了而且这些人大多数都不是乌龟开荒的人,而是90版本后回归的,经历过乌龟开荒的会怀念那时候?黑雾一过就集体制裁炸团,二阶段火山门一开集体掉线制裁,我真不知道这些人在怀念什么,乌龟也是经历过很多次改版才变成现在这样亲和度高的,没经历过乌龟开荒请不要妄下定论。

玩家:说卢克设计的没有乌龟好的,抛开制裁等因素,去试试开荒时期的乌龟,尤其是红狗玩家,你就知道多么折磨了,这些人就是90级版本回来蹭着乌龟的票混到一身ss去卢克,然后就觉得卢克设计的不好,跟吃着父母的饭抱怨生活太平庸有什么区别。

玩家:因为乌龟主次分明啊,现在的卢克每个图都像是火山,精英怪多的要死,好多还不能直接输出,强行拖时间,而且卢克团队两个队伍,相比乌龟每个队伍的要通关次数太多。乌龟分工明确,很有打“团”的感觉。尤其是上火山的很爽。卢克大家都一样,根本就是个加强型4人本。

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玩家:一个人在打马蹄卡,19个人喊666。要么动不动就是飙车,我觉得安图恩还是蛮有意思的。。。地下城要是什么时候再出一个这样大型团本就好了。至于魔兽的副本那就是凑数的,反正我那职业是打不过。以后叫魔兽副本就叫职业副本。

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玩家:卢克有无敌和控制的绿名有几个,安图恩,每个图都有。吞噬魔,间歇性无敌,内贝尔,不一招秒也无敌。震颤右,不控制一套秒灾难片。晴天门将、boss同上。火山,黑烟、地板同上。真要把上面几位调成和卢克一样的血量,难度高于现在的卢克团本。卢克的绿名也就在能量没打的情况下难点dnf无限血爆,能量过了都简单。

玩家:说白了就是,乌龟装备不够也能打。毕竟分工明确,不需要人人都是c,卢克位置有限要么都是装备差不多的,要么认识的人1拖3或带奶2拖2。

玩家:乌龟出来的第一天我就在打了,打了几年到现在也记不住,不想记,还有乌龟的一阶段是怎么打才算过的也不知道,二阶段我知道就几个队打几遍吞噬魔火山开门就行。至于第一第二第三这些真不知道哈哈哈哈哈,现在b套圣耀剑魂,奶爸海博伦圣耀然而连卢克每日都恼火,奇葩不。乌龟团本出来的第一天,我坐的飞机,那时候记得就算给了飞机钱,打团每次都还要赚钱,至于为啥,我也忘了。第一次我就翻个皇姑左轮,记忆很深哈哈哈。

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玩家:卢克开荒成功完全没乌龟开荒成功那么激动,那时16年,tp抽风的时候,打完黑雾一进擎天就是全团制裁,因此产生了各种避开制裁的玄学方法,开荒炸半个月可不是开玩笑的。卢克开荒那天5波就炸了2波而已。

玩家:我也是两个团本开荒一员。为什么觉得乌龟难,卢克不难呢?这是一个错觉,简单来说就是乌龟时,ss套都不咋滴,有的人也少,大多都是异界,真猪之类的,那时伤害太低了。卢克呢?反正我是幽魂恍惚三神妖刀,这些装备这些伤害比开荒乌龟不知道强多少倍。安图怪物难点就不一一说了,卢克的也一样,攻略很多。当初乌龟难在一个制裁,然后是整体职业伤害低,在于版本,装备,首个团本,都没有经验。如果现在的卢克也是带着一身90异界,传说散搭什么的,能通关的人可能不会多。

玩家:了解一下,当初自己开荒的时候拍照做的图,每次团都排表到很晚,开团前一个一个去问团员能不能到,自己每次都是打主C,打团提前半小时第一个到,打完团每次记录下翻牌传群相册。。为了团自己有事就推掉。。外地出差喝醉了也得顶住继续一个人找家网吧开团。。那时候为了坚持这个团真的很辛苦。。心酸。。现在自己不开团了,就一个混子,在别人的流水团里乌龟卢克混满10个。

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玩家:以前挺好玩的,有舰炮c,震颤c之类的,乌龟还是5个队伍,12队晴天,需要打2次的,34队震颤AB,最舒服还不会被献祭,5队舰炮,最容易出事以及最容易被献祭,每次都要晴天等等舰炮。

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玩家:乌龟成功在各种破防机制,吞噬魔的属性球,擎天搬僵尸,无控制伤害不够的玩年守门,火花的分身变松鼠,能源金的不能出圈,土的打石头破防,风杀龟引撞龟壳,血的接火破防,大眼仔骗抱、连击数破防,火山黑烟换血,石头飞天,神级守护地板娘,出拳玛特伽打字,杀四绿名最终灭杀(早期打字强杀几乎没有)。卢克从开放到现在,都是二保二伤害够就是全程秒秒秒,也就老爷子那里过能源打连击破防秒。

玩家:别说了,当年剑魂手拿+13手搓光,魔战肩,厉鬼800万,全团当大爷供着,就算说奶爸辣鸡奶那么小又怎么样,敢顶嘴一句?震颤甚至求着我带他去火山看看,说他连马蹄卡的样子都没见过。

玩家:安图恩早起还是各种流派的天下,现在清一色史诗套堆伤害了,打的快缺少了点特色,想当时六加三无限怒气里鬼战士一图一路子无限反坦克无限缠绕无限冰弓大邪光什么的,各种套路配合打,还有当时被忍者带着飞现在,反正打着虽然好发生炸舰炮这种事不过比现在打卢克早期有意思多了。

玩家:刚玩时候猫帝全身红10闪击9+捡漏买的尤里斯次元戒指站着1托3舰炮跟着开荒的,到后来闪击6+黄字爆伤+环绕换装打震颤,着到后来85战术套齐了上擎天开金团,后来半弃坑开荒卢克穿着战术双无尽赶不上安图恩开荒有趣了,开荒时候安图恩你装备差也有参与感一起努力完成的灭杀,卢克伤害低就是跟着跑的感觉打了两次就都会没有太复杂的机制伤害够就行……

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玩家:最重要的原因无非就是两个字,突破!突破了原有装备的上限,改变了原有组队模式的玩法,以及凝聚了更多人对此的关注度,因为打团需要极高的配合啊,需要研究啊,最最重要的,是团本的奖励,以及得到奖励以后的反馈循环是非常好的,打团可以获得深渊票,荒古武器,源助力,贪食等等一系列提高自身装备效应,根据鸟笼原则,有荒古武器的人,会想要和荒古武器匹配的史诗套装,也就需要打深渊,而当时深渊的票的来源实则是太少,打团得来的票,堪称是巨额收入,所以打团的优势又体现出来了,安图恩团本打票,清票,得史诗获得整体角色的属性飞跃性提升,这是一个可以只需要通过团本就能运转的内循环,这种内循环做得非常好,也许两年以后,这种内循环还是会帮助大多数玩家获得一套又一套的史诗装备。而卢克呢?说实话,除了魔岩石一项奖励之外,其他的奖励实在是太少太少,内循环?卢克根本没有内循环,这也就是为什么卢克出来以后不受大多数人喜爱的原因,而魔兽副本,只是更加糟糕的组队模式副本dnf无限血爆,当然,魔兽的定位就是针对顶端玩家的提升副本。对于整个dnf游戏卡盟卡盟来说,下一次更新如果没有进一步的突破,dnf游戏卡盟卡盟会被自己所编织的大网给困住,但dnf游戏卡盟卡盟的创意总是不少。

玩家:我记得我是85版本末期快86版本的时候用CC大枪打吞噬魔打不过,后面发现有同事也在玩果断换区和他一起玩,换区以后第一个角色是武神,深渊太黑,最后出了个狼来了,在百度查发现元素带这武器最好,4.29玩的元素,MMP5.1号就有升级活动气死我了,后面就做黑球套,第一次打乌龟团本还是做免费的灰机,后面就找了个团每天晚上8.00准时去网吧进团,那时候有个剑魂在我们团每次收钱带2个人,没办法,别人厉鬼战士,我一直在舰炮划水,有一次1阶段掉线了没人等果断退了,然后一直打野到现在。

玩家:前几天用2万1战力的机械打乌龟,二阶段队友都去抱大腿了,就我一个单人,直接单刷能量,其他喷都以为我没牌了,没想到火山开门后1分钟不到,我过图了,抢在火山被″之前拿到牌了,团里很多人感到不可思议。我只想说,经历了安图恩开荒和以前坚持单刷安图妮的人,要办到这一点,真的不难。

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