反恐行动免费辅助 战斗在时事现场

11/27 20:46:22 来源网站:辅助卡盟网

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“酷玛”之《反恐作战》

从直播新闻、直播演出,甚至到直播“9.11”,无孔不入的电视镜头左右着人们的眼球和神经,哪怕是硝烟弥漫的战场,也已经赤裸裸地实时呈现在观众面前。敏锐寻求商机的游戏设计者也开始从电视直播中寻找灵感,将游戏的设计紧随时事的步伐,使游戏更具时效性和吸引力……

游戏设计紧跟时事

把电视上曾经报道过的真实战事改编为电子游戏倒不是什么新鲜事,如以美军在索马里摩加迪沙的经历为题材的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》就是一例,然而这款游戏上市时距离这一事件的发生已经有10年之久,自然谈不上什么时效性了。

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即使按照一般的方式制作一款游戏,通常也需要一年甚至更长的时间,完成后若要增加新内容还得再花上好几个月-其时效性依然大打折扣。

鉴于此,一家名为“酷玛真实游戏”(Kuma Reality Games)的开发公司就力图缩短从新闻时事转化成互动游戏的时间差,以现场影像资料为蓝本,利用电脑3D制作技术迅速重现整个冲突事件,使观众在收看到战事新闻之后不久,就能以当事人的身份进入到模拟的真实环境中,去体验紧张激烈的战斗过程,而且还可以像定期播出的系列报道或电视连续剧那样反恐行动免费辅助,紧跟战事的发展,及时向玩家提供最新的任务设定。

为此,酷玛公司专门设立了一个包括新闻从业者和军事观察员在内的专家小组,随时搜集各种媒体对战争的最新报道,分析哪些事件可用作游戏素材,并研究当地的地理环境以及交战各方的实力和作战方式,以此作为编制具体任务的基本要素。与此同时,游戏开发人员预先制作出人物、武器、地形、建筑物等各种3D模型,并根据专家小组提供的资料进行组合与调整,制作出一些复杂模块,如携带特殊装备的士兵或位于沙漠地带的村庄等。

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当然反恐行动免费辅助,搭起一个框架显然还远远不够,要让玩家产生身临其境之感还必须补充大量的细节。为了掌握冲突事件的完整资料,专家小组除了借助媒体及时获取现场报道外,还通过美国国防部、前线司令部等军事单位了解更深入具体的信息。在掌握了照片、录像、战报、访问等大量第一手素材后,就能基本掌握事发地点的环境特征、建筑布局和敌对双方的行动路线、交火位置、所用武器装备等相关数据。游戏设计师在军事专家的协助下将这些细节充实到现有模块中,从而模拟出整个事件的全貌,这就为游戏的最终成型节省了大量时间。

《酷玛战争:反恐作战》(以下简称《反恐作战》)就是根据上述理念及运作模式开发的主视角射击游戏(FPS)。其以近几年持续成为新闻热点的美军在阿富汗和伊拉克的作战行动为主题,并随时间推移,根据战事的发展,不断增加新的任务设定。

真实背景任务多样

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《反恐作战》里的每一项任务都附带了详尽的参考资料,不仅包括真实的事件背景、发展进程、双方的兵力部署和武器装备以及战术运用特点等文字说明,还包括间谍卫星图片、新闻报道甚至是当事人的访谈,让玩家在投入战斗前就能做到心中有数。此外,一段特别制作的视频也会以播报新闻的方式作任务简报,由退役的美国海军陆战队少将或前中央情报局官员担任军事专家亲自讲解双方态势、行动步骤、可能遭遇的抵抗等注意事项,还有一位游戏顾问会帮你分析任务要点以及制定作战方案-由此可见,制作这款游戏所耗费的成本与心智。当一切准备就绪进入实战场景后,你会发现自己成了新闻的主角,身处似曾相识的战场,有着更为真实的感受。

自面世以来,《反恐作战》根据战场形势的发展,不断增加新任务供玩家下载。在目前已有的80多个任务中,玩家可以加入到美军第10山地师、第101空降师、海军陆战队或英国特别空勤团等作战单位,面对的敌人可能是伊拉克共和国卫队、阿富汗塔利班游击队及基地恐怖组织等。除个别任务是装甲部队之间的交锋外,更多的还是小分队规模的短兵相接。其中既有搜查伊拉克城镇抓捕萨达姆父子、辗转阿富汗山区追寻本.拉登的行踪,或远赴非洲塞拉利昂解救俘虏等近几年备受瞩目的热点,也有历史上的真实战例,比如1980年伊朗人质危机期间美国那次中途失败的营救行动,以及前美国总统候选人约翰.克里在1969年越战中获得银星勋章的战斗经历等等,这些时间跨度较大的历史事件都在游戏中得以重现。而在投入危机四侠的真实战场之外,你还可以选择SWAT特警对抗演练和冬季两项越野障碍赛这类同样颇具挑战性的非作战任务。

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