《穿越火线卡盟X》封测6月23-24日公测

09/15 07:22:10 来源网站:辅助卡盟网

游戏目前处于测试阶段,实际品质以最终上市版本为准

就在当下的FPS游戏,尤其是那些主打多人联机竞技的新FPS游戏“缝合怪”性质越发明显的今天,一款单纯只考验玩家射击水平和团队协作能力的游戏,似乎变得更加难能可贵。在刚刚过去的端午节小长假期间,在XBOX平台上开启了封测和开放性测试的《CrossfireX》,或许就是这样一款直截了当的作品。

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没错,《CrossfireX》就是中国玩家非常熟悉的《穿越火线卡盟》的最新版本,《穿越火线卡盟X》由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment两个工作室联手制作,基于虚幻4引擎打造的游戏,除了在画质上有了质的飞跃之外,还有哪些令我们惊喜的元素呢?

更专注,也更硬核

如同在文章开头所说的那样,现如今的FPS游戏大有融合与杂糅众多新游戏玩法或元素的趋势,无论是MOBA还是沙盒亦或是吃鸡等等玩法,先不管适不适合,统统收入囊中再说,而对于《穿越火线卡盟X》而言,更专注于传统玩法,似乎才是他们想要带给大家的第一印象。

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此次《穿越火线卡盟X》的封测时间为6月23-24日,公开测试为25-28日,也就是说无论你是参与封测还是公测,游戏体验的实际内容都是相同的。有趣的是,相较于我们所熟悉的《穿越火线卡盟》的一些版本,此次《穿越火线卡盟X》还将提供单人战役模式,虽然这次测试活动中并没有提供,但单纯从多人对战所呈现的射击手感、枪械还原程度以及画面整体效果而言,我个人对战役模式还是非常期待的。

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进入游戏后,《穿越火线卡盟X》的界面也是非常简洁明了的,测试阶段提供的幽灵模式、据点模式以及团队竞赛模式都是“穿越火线卡盟”老玩家们非常熟悉的游戏玩法,其中经典的幽灵模式的回归,更是让人感觉回到了过去玩《穿越火线卡盟》的时光。在这一模式下,一队玩家将扮演身着隐身衣、只携带一把刀具的幽灵阵营,并以此来对抗全副武装的另一队玩家。这种讲求非对称式的玩法,虽然看似内容和目标都比较简单粗暴,但如果你一旦精通了某一个阵营的玩法和熟练掌握地图中的要地,那种可以碾压对方的爽快感可不是其他游戏模式可以比拟的。

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相对于幽灵模式,据点模式与团队竞赛模式的玩法就更加传统了,从无限复活的据点模式到拥有埋炸弹拆炸弹的经典桥段的团队竞赛模式,更喜欢这种硬碰硬,考验射击水平的玩家一定会对《穿越火线卡盟X》爱不释手,毕竟在这里生存或是寻求胜利,玩些花活是很难达到目标的。

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尤其是据点模式中,玩家除了需要长时间占据处于地图中不同的据点外,当一个场景中的能量条全满时,全员就会获得一个信号,要求大家转移到下一个场景中继续战斗,而当这个据点的能量条全满是,就可以获得最终的胜利。相比于其他模式,玩家在据点模式中可使用的道具和武器也更加丰富,枪械可以使用各类瞄准具,经典的防弹盾+手枪的组合也在这一模式中被还原,可以说据点模式不仅拉长了玩家的游戏时长,也强化了游戏的娱乐性和体验性。

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在可选枪械方面,虽然游戏还处于测试阶段,《穿越火线卡盟X》仍旧提供了包括突击步枪、冲锋枪、狙击枪、机枪和霰弹枪在内的一众玩家们非常熟悉的枪械,并且因为主机操控的优化考虑,玩家在每一局战斗之前,都需要在枪械界面设置好四种不同配置的武器清单,以方便进入游戏后可以直接选择使用。

画质、操控与拓展性

虽然这次《穿越火线卡盟X》提供的测试版本功能和内容上并不算完备,尤其是受到关注的单人战役模式并没有提供,所以参与测试的过程中,游戏的流畅程度、操作的便利性和网络连接质量就成为了一个非常值得关注的点。

首先是画面穿越火线用,由于使用了虚幻4引擎进行打造穿越火线用,《穿越火线卡盟X》相比同时期制作的《穿越火线卡盟HD》在画质上有了明显的提升,尤其是在XBOX One X上运行时,粒子效果和水流效果给人带来的视觉体验额外引人关注,更高细节刻画的场景与建模也让人有了更加身临其境的感觉,甚至会让你觉得这并不是《穿越火线卡盟》IP之下的一款新作,更像是某个3A级别的FPS大作。

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也是得益于游戏引擎的强力支持,玩家在游戏的过程中能够感受到的战场氛围也更加充分和饱满,爆炸的产生的火焰、更细腻的烟雾与粒子效果,以及更为细致的场景建模,可以说《穿越火线卡盟X》给予了玩家们一种整个系列作品中前所未有的视觉感受上的大幅提升。

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当然,既然是投放在XBOX ONE这样的主机平台上,那么老生常谈的FPS游戏使用手柄操作的问题就是一个不可回避的话题。在手柄按键设置的优化上,《穿越火线卡盟X》基本上与其他同类型FPS主机游戏别无二致,玩家无需太长时间的适应便可熟练上手,然而手柄相比鼠标更不便于瞄准的特性,仍旧在《穿越火线卡盟X》中展露无遗。

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并且由于多人竞技模式下,系统不可能提供辅助瞄准等功能,于是在此次测试活动中,经常能看到玩家打光一梭子子弹也打不死对方的情况,再加上游戏本身并没有更好的针对手柄的瞄准特性进行优化,至少从目前版本的测试情况来看,每一次瞄准射击都显得非常生涩、迟钝,如果没有长时间的训练和适应,玩家很难在一局比赛中打出精彩表现。

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从刚刚结束的《穿越火线卡盟X》整个测试活动来看,游戏完成度已经接近尾声,在测试活动中无论是对于游戏的玩法还是三大模式的体验来看,都可以将这款游戏看做是近期FPS新游中的一个生力军,加上不错的网络裸连质量,相信游戏在补完单人战役模式真正上市后,还能吸引更多喜欢《穿越火线卡盟》这款游戏的玩家们的注目。

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