lol亡灵辅助 LOL辅助余震拉克丝全面解析:或将成为上分利器

11/28 05:09:43 来源网站:辅助卡盟网

纯粹的消耗阵容通常腿短、缺乏反手、皮脆、惧怕突脸、All in、强开、强制位移,一般要配合不断的减速、拉扯、风筝,保持距离,欲拒还迎,才能将对手的智商与血条一步一步降低到0。

很遗憾,光辉的Q技能受限于弹道速度、宽度和控制类型,也受限于光辉本人的能力,并不能算是一个强开。

所以,当遇到纯粹的消耗阵容时,如果英雄已经选好、无法改变,那么就不要再选择余震这个符文,转而可以选择巫术或者启迪。

接下来提供另外两种天赋和出装思路,供酌情选用。

建议大家改掉Wegame一键天赋的习惯,这个习惯阻碍了玩家对符文、属性的理解,也限制了想象力的发挥。如果希望在赛季段位上更进一步的话,可以就先从每一局根据双方阵容自己点符文做起。

这两种路线这里简要介绍一下,因为比较非主流、也不太被队友理解,所以不作详细诉说。

第一种,是长久以来拉克丝的选择,即作为一个爆发法师的天赋、出装路线。

彗星和艾黎建议选择艾黎,攻守兼备。法力流系带与无效化法球之间,需要根据对方阵容酌情考虑。超然提供10%冷却缩减,前期玩得舒服一些。

迅捷提供10%额外移速,可以显著提升风筝能力,由于光辉的装备很容易达到CD溢出,所以这里其实建议选择迅捷。最后焦灼和风暴聚集二选一,由于如今游戏时长趋短,建议选择焦灼,最大化消耗能力。

这种天赋之下,拉克丝线上主E,消耗也以E为主,首先做出卢登小件,提供10%cd和蓝量,自身较为脆弱,不能玩得像余震那样风骚荡漾、肆无忌惮,需要较高的意识水平和操作精准度。

出装方面,推荐辅助装、卢登、中娅、帽子、法穿鞋,酌情选择女妖(敌方摸奖技能多)或鬼书(克制回血)。

第二种是该版本的特色,人均增幅路线。

我简直怀疑这个符文是隔壁某NF策划做的,目的是鼓励玩家跑去增幅。

冰川增幅在该版本的强度远远超过了其余符文,可以说这个符文本身就相当于一个AOE群控、开团技能。

部分英雄在技能设计时,为了限制技能强度而故意留下的特性,或者说缺陷,在配合上冰川增幅这个符文后,简直有点石成金、化腐朽为神奇的作用。主动装备配合冰川增幅,形成减速带,不论是对于抓单、开团还是逃生,都有着非常大的帮助。

天赋选择必选冰川增幅。神奇之靴增加移动速度,着重建议点出,并在副系辅以迅捷,进一步强化。

装备选择上,冰川增幅的核心装备主动技能减速,兰顿和正义荣耀非法师之选,所以我们选择海克斯科技GPL-800,俗称科技枪,以及双生暗影。

辅助装、鞋子(建议选择水银鞋)之外,由于需要走到对手脸上释放科技枪,为队友创造机会、拖延时间,需要一定的坦度和高额移速,所以最后两件装备建议选择亡灵的板甲和舒瑞亚的狂想曲。

显然,这两种天赋选择,都没有强化W的能力,而是以别的方式来帮助队友:第一种企图通过把对手击毙来保护ADC,第二种则注重干扰对方的自由移动来为队友创造机会,在目前版本上,宏观看来,属于非主流,低强度的选择,因此需要根据双方阵容综合考虑是否选用,并通过个人的理解打出应有的效果。

另外,因为职业选手的选择,或者因为美丽的新皮肤,再或者随便因为别的什么而打算尝试拉克丝这个英雄的新人玩家,还需要了解一件事情:

拉克丝本身还是个脆皮,就算有余震加成,那也是在保证Q中的情况下作的打算,而一旦Q空,自身依旧会陷入与带别的符文毫无二致的危险境地。

受弹道宽度、弹体速度和抬手动作的限制,光辉极限距离出手的Q是很难命中的。如果没有队友护航,拉克丝在本质上就并不是一个长手远程,而是一个在刀尖上跳舞的近战法师。

E的弹体速度太慢,离敌人越近越容易命中,而且光辉的全部伤害要配合平A才能打出,Q技能命中之后,如果光辉走到平A距离之内时,对手已经恢复自由,这对光辉而言将非常危险。

因此,光辉在出手时,会根据对手技能的辐射范围,保持在大约600到800码的距离,且必须不断保持移动,避免被对方的重要技能命中,EA消耗,EQAR爆发。

本文到此结束,这是作者第一次写攻略,以上内容仅为个人意见,如有疏漏错误之处,万望大家海涵。

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