游戏开始:0min-5min——这段时间是双方辅助博弈最强烈的时候,这段时间大部分打野都没空来下路(2J抓下抓不到会血崩),AD也非常弱。这段时间里辅助的表现决定下路风向婕拉辅助召唤师技能,尤其是巴德(AQA)、扇子妈(RQ)马尔扎哈(虚弱+E+2W)这样有强化技能的辅助能不能消耗掉对方可观血量就成为了关键所在。
5min-20min这段时间是标准的2V2对线期,这段时间里辅助的职责是做眼,消耗对方/给予AD补刀空间,优势时出输出装或者移动速度配合打野游走,劣势时做眼石真眼和中后期团战装备。关于做眼我就不在赘述。网络上文章很多。很多低段位辅助不会给予AD补刀空间。比较典型的是选个石头人到了6级还和AD站在一起,选风女在线上发呆。这样做等同于是把AD丢在线上一打二,AD肯定会有怨言。这里要说一个威慑范围的概念。要懂得揣摩对面的心思。比如你的对手是最混的石头人。一直龟缩在后边的他忽然开始往兵线上走,你是不是肯定会想打野是不是来了,然后往后退?这样他就用他的大招(筹码)压制了你,这个压制的范围就是他大招的范围。关于游走,辅助游走只能在中下野区河道游走。游走的时机是很关键的。举几个比较典型的例子:比如AD空蓝、残血回家,而你状态尚可,身上钱也不多的时候。比如在下路刚刚完成了对敌方辅助的击杀,对面AD等吃塔刀,我方没有击杀能力的时候。比如AD控住了一大波兵线,兵线正要往对方塔下推进的时候。总之:游走的前提是不能影响AD吃刀,一切以保护AD吃刀为原则。
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