《原神》中,雾切的光之归来是目前唯一一把以暴击伤害为副词的五星级单手剑。 武器技能带来的元素伤害加成也是非常可观的。 那么这把武器到底是什么样的呢? ? 现在我给大家带来“莫小菊”分享的《原神》雾切:反光单手剑的全面解析。 希望对大家有所帮助。
武器面板简要说明
武器统计
1.基础攻击力674
与《风鹰剑》相同。 状语词缀的权重不高也不低,参考《天空之翼》暴击率计算即可:暴击伤害=1:2。
2.满级子词缀提供暴击伤害:44.1%
是旅行者一直在等待的五星级单手剑子词缀,也是所有输出角色都需要的属性。 与“同人之杖”相比,由于白色值较高,子词缀的权重稍低,但也能让旅行者的面板看起来好看很多,也更容易根据标题属性进行调整圣物的副词缀上。
武器技能分析
武器技能虽然看似简单,但还是有很多细节需要研究。
现在我们分部分来看一下武器技能的效果:
1.所有元素伤害获得12/15/18/21/24%加成。
这个加成直接体现在角色面板上所有元素的加成上。
与上次提到的苍古相比,苍古增加了包括物理伤害在内的全伤害,所以加成和精炼提升都比雾斩稍低。
2.持有1/2/3层雾斩巴印时,将获得本系元素伤害加成。
一楼:8/10/12/14/16%; 二楼:16/20/24/28/32% 三楼:28/35/42/49/56%
本段描述的效果增加角色元素属性的元素伤害。 比如佩戴者如果是星丘,则增加水元素伤害,如果晴晴是雷元素伤害,则增加神力冰元素伤害。 与第一段的全元素伤害有些差异,限制了角色使用与自身元素不同的武器结界进行输出。
最大总层数为 3 层。 第2→3层的改进是0→1和1→2层的1.5倍。 尽量想办法让佩戴武器的角色达到第3层,这个后面会提到。
每个级别都会有不同的武器效果。 第二层开始出现细小的光流,而第三层的光效最强。
3.普通攻击造成元素伤害时,你将获得1层斩雾印记,持续5秒,持续时间独立。
计算。
(以下简称第一特效)
“普通攻击”和“元素伤害”是关键词。 物理伤害无法触发该层特殊效果。
持续了5秒,时间并不长。 可见,雾斩更适合输出可以方便驻扎或附魔的元素。 结界真空时间在5秒以内的角色将始终拥有该层的加成效果。
PS:拥有单手剑“结界”能力的角色:上里丽华-固有天赋一、枫原万叶-六命、客清-固有天赋一、贝尼特-六命
可以利用别人的特殊领域,给自己无法附魔的角色触发这层特效,增加元素战技/元素爆发的伤害。 当然,结界属性最好和角色本身的元素属性相同。
PS:具有“迷惑他人”能力的角色:本尼特-六命、冲云-元素战技
4.释放元素爆裂时,获得一层斩雾印记,持续10秒。 持续时间是独立的。
计算。
(以下简称第二特效)
虽然这一层的触发条件比较严格(需要一定的充能效率),但持续时间更长,并且在按下元素爆发的那一刻就会获得加成。 所以,几乎所有的单手剑角色,在释放元素爆发后,都能享受到这一点。 植物层奖金。
5.当角色的元素能量低于100%时,会获得1层斩雾印记,元素能量满后,斩雾印记会消失。
(以下简称第三特效)
该级别没有持续时间,只有条件。 值得注意的是,部分角色的快照机制可能会和这个效果发生冲突。这些我会在下面的适配分析中提到
角色适合度简析
考虑到部分单手剑角色的元素伤害频率/倍数不高,“七七”和“琴”不纳入分析。
这里的分析重点是角色的附魔能力以及享受全层雾切的难度。
上里绫香
◎“神流·睡眠步”是指在冲刺结束时,上里丽华的武器会被冰元素附魔,持续5秒。 上里灵花可以轻松地利用普通攻击造成元素伤害,从而触发雾斩的第一个特效。
◎“卡米利流冰霜毁灭”的意思是,元素爆发的伤害虽然是快照的形式,但元素爆发开启时,能量就会被清除。 快照锁定面板时间可以稳定享受特写开启后的第三特效。 变得。
总结:从以上两点来看,神力在附魔能力和适应能力上都可以得到满分。 虽然颜色搭配不太好,但是契合度却很高。
庆庆
◎“天赋1:通天雷罚”可以在第二个元素战技后给柯青附上雷元素,持续5秒,但元素战技的冷却时间为7.5秒。 不佩戴雷霆四件套,很难达到神那样的永久结界,结界能力略逊于神。 不过元素战技在一段E后就会进入冷却倒计时,而且考虑到前后移动,实际的结界真空期其实并不长。
不过,第一个特效的持续时间是5秒。 只要在结界后2.5秒释放A,第一个特效就可以覆盖整个过程。
◎客卿的元素爆发是非快照机制附魔效果好的单手剑,还可以稳定享受第三个特效加成。
◎克庆的输出流程一般为:一系列伤害增加→克庆E→开启元素爆发→E或A重(雷霆/物刻)→继续A重。
总结:这把武器可以让客卿释放元素爆发后的重击享受雾斩的满层加成。 无论是配色还是层次感的触发能力上贴合度都非常高。
枫原万叶
◎生命未满时,枫原万叶没有任何附魔能力。 生命满时,附魔能力很强,但这并不影响非满生命万叶的使用。 万叶经常与贝内特搭档,因此点亮了整个生活阶层。 尼特旺耶只需要一刀就可以触发第一个特效(当然我不建议点亮本尼特的第六生肖,后面没有附魔能力的角色我就不细说了)。
◎万叶元素爆发虽然是快照,但和上里一样,按下Q的瞬间能量就会被清空,让你稳定享受第三个特效加成。
总结:该武器整体伤害预期在两层特效时略低于岩阵绿,在三层特效时略高于岩阵绿。 建议在完全健康的情况下使用。
(不过,我不推荐府长万叶。)
阿贝多
◎无自我附魔能力。
◎元素爆发无法释放,可视为非快照,录制60帧视频时发现:
元素爆发伤害发生前已经开始冷却倒计时,此时能量还满。
有一个用于能量清理的 3 帧动画。 通关时会出现伤害数值。 此时,冷却时间已过去0.2秒。
◎是否可以享受第三特效加成(待测试)
总结:这把武器雅儿贝多很难享受全栈加成。 对于叠加防御的雅儿贝德来说,性价比不如黎明之剑附魔效果好的单手剑,更适合叠加攻击力的元素爆发流雅儿贝德(此风格更适合两命以上)。
凯亚
◎凯亚虽然没有自我附魔的能力,但他的元素属性和重云的附魔属性是一样的。 作为冰伤主C,搭配冲云是非常不错的选择,所以整体适应性会更高。
◎是否可以享受元素爆发(待测试)
总结:这把武器比较适合永冻流中的凯亚和冲云搭配。
秋天
◎没有自我结界能力。 作为后台高倍水系副C,不建议依靠别人的结界进行普攻输出。
◎元素爆发伤害结算基于实时面板,可享受第三层特效。 可惜元素爆发的持续时间比第二层特效还要长,无法完全覆盖。
总结:整体适应性较高,但除雾器对于星丘来说不如“绿岩”。
贝内特
◎在未达到完整生命之前,你没有自我附魔的能力。 生命满后,你可以用火元素迷惑他人。 附魔能力强,附魔属性优先。
◎本尼特的元素爆发伤害是否享受第三特效(待测试),但本尼特的主C也主要依靠元素战技,不依靠元素爆发伤害。
总结:由于训练主力C贝内特不是主流,且笔者不建议点亮六命,所以适合度较低。
部分角色对不同武器的期望比较
这里我们选择“卡米利热华”、“克清”和“凯亚”来对比武器期望。
上里绫香
*流程:E→Q→冲刺A*3
神灵生命为0,圣物全是四件冰套。 圣物套装的效果均以20%暴击率为准,有效条目数为22.5。
◎五星级武器中,加成满的迷雾斩杀者毫无疑问排名第一。 盾剑排名第二。 绿剑提供了更高的暴击率卡盟,这使得双暴击在子词缀分配过程中更快达到上限,并且将部分词缀平均化以赋予攻击力。 当队友提供额外攻击辅助时,绿剑的上限预计会高于盾剑。
◎第二层特效雾斩的工艺期望明显低于青剑、盾剑。 可见,对于武器适应性和武器强度的规划非常严格。
◎ 四星武器中,氏族>黑岩>黑剑,三星武器黎明剑脱颖而出,当然,只是比黑剑稍高一点。 黑剑表现不佳是因为暴击倍数在流程中所占比例很小。 在队友大量攻击加成的辅助下,黎明之剑的攻击力劣势会减少,仍然会高于黑剑。 实战中,就看旅者队伍的流量了。
庆庆
*流程:E→Q→E→A*4
青青生命为0,圣物全部为雷霆四件套,有效条目数为22.5。
◎五星级武器的性能与上里类似。 基里吉里仍然排名第一,打破了绿剑原来的位置。 表中盾剑高于绿剑的原因与神中是一样的。 只要队友提供20%的攻击力,绿剑的总体期望就会高于盾剑。
◎四星武器的排名也令人期待。 精三黑剑考虑的是平均炼化程度。 精武黑剑比精武盒李龙吟的期待更高。 玩家可以放心使用。
凯亚
流程:Q→E→A3
凯亚生命为0,圣物全是四件冰套。 圣物有20%的暴击率。 由于需要重云冰结界,默认会触发双冰共鸣。 此外,还有22.5条有效条目。
◎小切依然排名第一。 绿剑之所以比盾剑差,还是因为攻击力较低。 还有队友攻击力的支持,绿剑比盾剑高(好吧……下次就默认了,有20%队友辅助)
◎凯亚冰领C的四星武器基本默认是黑剑。 没有其他争议。 三星神器黎明剑在主攻普攻/暴击的角色中效果不如黑剑,所以克青和凯亚都在这里。 还不包括黎明之剑。
评论和意见
从三个角色的数据表我们不难看出,“雾斩之光归来”已经成为单手剑的新上限(不计物理输出)。 不过,雾斩未满时的强度,还是低于盾剑和青剑的。 剑。 可见,在设计这把武器数值时的“精心”规划,将武器强度和角色适应性紧紧束缚在一起,让元素输出不会完全倒向迷雾切割机。
但特殊的是,当盾剑全力支援时,攻击力优势降低,甚至不如第一层特效的雾斩刀; 当绿剑有了更多的支撑后,与盾剑相比,它和雾气切割者的差距就会小很多。
看到这里,我想“抽烟还是不抽烟”的答案已经很明显了,但旅行者还是要根据自己的情况做出决定。
虽然武器池有了新的保障机制:
对于低氪/零氪/月卡玩家来说,如果运气不好,很容易一无所获。 对神力灵花不感兴趣的旅客可以尝试一下。
强烈推荐氪星玩家使用“定轨”抽一张。 毕竟,没有人知道下一款天花板单手剑何时发布,以及它会如何设计。
重氪玩家……我觉得他们可以在定轨池中大显身手。