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Steam 上《绝地求生:大逃杀》的同时在线玩家数超越 DOTA2! ! !
数据显示,目前热门的《PUBG Mobile》于8月27日晚以87万同时在线用户超越DOTA2,完成历史性反超,成功登顶。 《PUBG Mobile》虽然是付费游戏的抢先体验版,但尚未发售,就已经成为全球最受欢迎的游戏之一。
作为绝地求生的主宰,《H1Z1》理应在两者的竞争中占据更有利的位置,但到目前为止,《H1Z1》游戏的在线数量和热度远远不及《PUBG Mobile》。 《PUBG Mobile》打破纪录的当天,《H1Z1》的同时在线用户数仅为对手的十分之一。 近日,《H1Z1》也踏入了直播平台的禁播内容,这无疑让这款游戏的前景变得更加严峻。
两款同类型、同风格的游戏,《吃鸡》能轰动全世界,但《H1Z1》却逐渐没落,黯淡无光。 其实,具体原因可以从以下几个方面寻找。
1、《吃鸡》算是升级版卡盟,游戏内容更丰富更豪华
《PUBG Mobile》诞生时,很多不知情的玩家都觉得该游戏抄袭了《H1Z1》。 但当知道两款游戏均出自Brendan Greene之手后,更多人将《PUBG Mobile》视为H1Z1的升级版。
虽然《H1Z1》和《PUBG Mobile》都是沙盒游戏,但前者相比后者在地图和武器方面都有了很大的优化和改进。 在玩法上,《PUBG Mobile》越来越写实。
《H1Z1》游戏画面
绝地求生游戏画面
无论是什么类型的游戏,画面都是让玩家在游戏中形成强烈代入感的最关键的激励因素。 与两款游戏相比,《H1Z1》的画面色彩更加鲜艳,而角色的各种奇怪的模型外套和枪支设计让这款游戏缺乏真实感。 不过《PUBG Mobile》的整体画面并没有那么亮眼,服装颜色等设定也比较高调,真实性会强很多。
在玩法上,无论是地图内容还是枪械种类,《PUBG Mobile》在《H1Z1》的基础上都进行了丰富和优化。 在地图内容上,不仅有两款游戏中的军事基地、修道院、诊所等场景,《PUBG Mobile》还打造了中学、机场、防空洞、核电站等一系列特色场景,让玩家拥有更大的生存空间。
在装备武器方面,《H1Z1》中的大部分装备都是直接拾取的,武器对应的炮弹可以直接使用。 在《PUBG Mobile》中,玩家可以在地图上拾取瞄准镜、消音器等各种枪支配件,以优化枪支的射箭效果。 《PUBG Mobile》地图的多样化和装备武器的多样化给玩家带来了更丰富的游戏体验。
2、《H1Z1》插件过多,导致玩家转“吃鸡”
不得不承认Daybreak在2015年开发的《H1Z1》在2015年问世时也引起了巨大的反响,玩家们对这款游戏给予了一致好评。 但随着游戏越来越流行,游戏中的秘籍也越来越多。
插件广告占领“H1Z1”名单
在《PUBG Mobile》发售之前,虽然《H1Z1》玩家对游戏环境越来越感到沮丧,但他们仍然凭着对这款游戏的热爱在这些恶劣的环境中生存下来。 而当一款类型和风格极其相似的《PUBG Mobile》出现时,大多数《H1Z1》玩家似乎看到了新的希望,纷纷转战战场。
针对《H1Z1》作弊现象的猖獗,后来居上的《PUBG Mobile》非常注重反作弊。 开发商Bluehole在最近的更新中推出了反作弊补丁,可以精确衡量作弊用户,让他们难以沟通和射箭。 《绝地求生》对作弊的重视为玩家提供了更好的游戏环境。
3、《H1Z1》对待中国人不公平,自我封锁
放弃游戏品质,《H1Z1》开发商的心态也导致游戏失去了广阔的中国市场。 据了解,《H1Z1》游戏中的中国玩家此前对外界采取的是组团的方式,这让《H1Z1》的游戏开发商很头疼。 他们以“中国玩家破坏了游戏环境”等理由直接屏蔽了中国IP。 玩家可以在 Steam 上购买但不能玩。 这些举动彻底击垮了国外玩家,并开始强烈谴责《H1Z1》。
虽然《PUBG Mobile》和《H1Z1》是同一家制作人制作的,但《PUBG Mobile》的开发商对中国玩家却友好了许多。 特别设置的欧洲服务器和全英文系统,都体现了这款游戏对中国玩家的重视和诚意。 营销方面,选择与中国直播平台合作,大力打造中国游戏市场。
虽然在生存游戏中,无论玩家选择“独狼”还是采取群体方式,都不违反游戏规则。 在不使用秘籍的前提下,无论使用什么手段,“生存到最后”才是玩家的最终目标。 《H1ZI》对中国玩家的悲观态度实际上是自我封锁,将自己的游戏资源让给了《PUBG Mobile》。
4、“吃鸡”符合直播文化,平台大力推广
近年来,随着熊猫、斗鱼、战棋等一系列直播平台的出现,国外直播文化开始快速发展,但在游戏文化的传播中发挥着重要作用。 熊猫TV是目前国外最受欢迎的直播平台之一,《PUBG Mobile》与其合作是因为该直播平台具有广泛的信息传播效果。
随着《PUBG Mobile》在平台上的火爆,“吃鸡”也成为了游戏的专属术语。 当玩家在游戏中生存到最后时,笔记本电脑屏幕上就会出现“运气好,晚上吃鸡”,“吃鸡”这个词也开始被玩家广泛传播。 “吃鸡”这个词本身就足以吸引观众的好奇心,这符合传播学的特点。 再加上游戏“生存模式”的设定以及pdd、2009等主播的名人效应,让游戏具有很强的直播性。 其观赏价值使“吃鸡”文化深入人心。
反观《H1Z1》,由于游戏本身不具备直播文化的特点绝地求生大逃杀图标,只是因为“全民诅咒”而火了一阵子。 而且,“脏话、垃圾话”本身就是一种粗俗、不文明的行为。 直播作为文化传播的平台,不允许这些现象常年存在。 随着“吃鸡”更加和谐的游戏环境的出现,《H1Z1》的直播也开始迅速下滑,甚至最终被“吃鸡”彻底取代。
5、趁热打铁,线上线下双推广
在依托熊猫、Twitch等线上直播建立的粉丝玩家基础的前提下,《PUBG Mobile》迅速推出线下比赛,将游戏的热度推向高潮。 刚刚在美国科隆结束的首届绝地求生全球邀请赛上,绝地求生官网邀请熊猫TV主播Obang、Tovelo、前DOTA2职业选手Mu、前CS职业选手肖蓉117组成中国队。 “吃鸡”战队“功夫熊猫”前往参赛,这也是唯一一支受邀参加本次邀请赛的中国战队。 熊猫TV将对比赛全程进行直播,最高直播人数将达到400万以上。
通过线上线下的推广绝地求生大逃杀图标,《绝地逃亡》成功超越DOTA2,登上Steam同时在线玩家榜榜首,成为当前最火的游戏之一。 相信在开发商正确的营销推广下,“吃鸡”的趋势将会长期持续。
结论:
《PUBG Mobile》和《H1Z1》是两款同一类型的游戏,虽然无法判断哪一款好哪一款坏。 从某种程度上来说,正是因为《PUBG Mobile》借鉴了大师《H1Z1》的经验和教训,才让这款游戏的“吃鸡”文化闻名于世。