有感人的故事,有稳定的支持者,有用户的心声。 虽然边境走在一条通往成功的路上,但迄今为止的一切都显得那么顺利,让突然的冬眠显得那么不协调。
2020年9月30日,一段名为“开发完成预告片”的视频不仅没有迎来Border上线倒计时,反而按下了整个项目的暂停键。 毫无预兆,边境陷入了三年前的发展。 多年的休眠。
在此期间,柳叶刀工作室似乎消失了。 除了停止在多个社交媒体上更新之外逆战加速器辅助,它还对发布日期保持沉默。 更何况,自2021年8月以来,边境官员基本上只在内网上发布消息,几乎没有任何来自国外平台的消息。 回想之前测试版的“机译英”事件,很难想象这是一款国产游戏能做到的事情,玩家们的兴奋逐渐变成了愤怒。
边境官员的主要活跃平台
21年来,《柳叶刀》工作室的一位前员工发表了一篇题为《钝刀之死,梦想的终结》的文章,尖锐地将《柳叶刀》的内部问题暴露给公众。 文章内容是否属实我们不得而知。 不得而知,但边境难产却是无法回避的事实。 中国玩家的期待似乎再次落空。
一位《柳叶刀》前员工发布了一条消息
就这样,边界彻底淡出了人们的视线。
但事实上,故事还没有结束。 明年初,《柳叶刀》突然发表声明,正式宣布边境回归。 然而玩家们很快就发现,现在的边境虽然已经不再是曾经的“华夏之星”了。 。
首先,3月24日下午三点公布了上线时间。 官方公布的图片非常具体,并搭配耀眼的欧元标志。 虽然制作组没有考虑如何照顾中国玩家的情绪,但不仅仅是“我们没有小杯”。 “这种国内的发布会就是一个伎俩,在这张照片里你看不到任何中国游戏的元素。
难以形容的官方图片
大家可以看一下3月29日发布的人物展示短片。说白了,制作团队是在向中国航天低调致敬。 不可避免地,这段视频再次引起了很大的争议。
不管怎么看,从边境回来的人都是有一些邪恶的。 事实真的如此吗?
为什么边界分离这么久? 然而,纵观整个时间线逆战加速器辅助,我们忽略了几个重要的事实。
首先,虽然柳叶刀工作室一直是一个小团队,但正如我们上面提到的,2016年Frontier成为“中国之星”时,团队只有4人。 接下来的两年里,团队人数保持在7-14人的规模,签约虎牙出版后,团队逐渐扩大到29人。 21年的一条官方推文显示,团队规模达到了40人,而到明年4月,《柳叶刀》工作室的人数才只有56人。从始至终,《Frontier》的制作团队虽然规模并不大由于其良好的品质,玩家很难将其与“独立游戏团队”联系在一起。
其次,虽然边境项目最初是针对海外市场和主机平台的,但别忘了索尼支持《中国星》的目的就是为了打开国外主机市场的大门。 柳叶刀不能白用。 用处。 因此,《Border》最初泄露的形式仍然是一款 PS4 射箭游戏。 考虑到国外主机库存低迷以及当时小团队的内容制作能力,花大力气开拓国外市场并不是明智的选择。
另外,柳叶刀和琳琅天商的关系似乎并没有大家想象的那么密切。 正如我们上面提到的,五位创始人中,只有游戏制作人CT来自原琳琅天商逆战项目组。 事实上,琳琅天上工作室解散后,大部分员工都直接纳入天美工作室集团,并没有离开的说法。 柳叶刀和琳琅天伤的关系也只是随着CT老师而结束。 所以,边境投降、太空战争的逆转成为现实并没有什么错,但让他背上琳琅天天继承者的名号,无论从情感上还是从逻辑上,都有些不符合。
因此,由于诸多误会,玩家对于边境的期待也逐渐增加。
负担过重造成边境分歧的最直接原因是新冠疫情。
作为一款主机游戏,团队转为远程工作后,《边境》PS版的开发变得异常困难。 除了未能按期完成任务之外,团队沟通也显得更加低效。 经过深思熟虑,三位创始人最终决定将游戏的主平台改为PC。
这样的决定是非常大胆的。 除了重新思考PC上的优化、插件等常见问题外,他们还要面对团队内部的各种意见。 与此同时,他们还迎来了索尼最新一代游戏机PS5的发布。 制作团队在制作PC版的同时,不得不考虑PS版的迭代。 精通两个平台开发和UE4引擎技术的外籍人才并不多,因此《柳叶刀》内部人员变动较多。
疫情已经持续了两年,原本触手可及的《Border》上映日期似乎更加遥远。
由此看来,边境三年的分离情有可原吗? 但它复活后的表现如何呢?
第一个是关于地球时间的官方公告。 时至今日,由于版号等各种问题,《边境》仍然是一款主要针对海外市场、在Steam上发行的游戏。 下午3点发行的应该是《Border》的海外发行商Skystonegames。 该组织是一家成立于2021年初的年轻发行商,这样的发行时间和敷衍的图片根本没有考虑到中国玩家的感受。 只能说,他们都有责任。
在官方发布的第一期视频《Chat Chat》中,美术经理Coltz也为这一不当行为向选手们致歉。 事实上,4月7日《柳叶刀》发布的边国版售价就足以说明他们对于国外玩家的心态。 基础版68元,比外区价格低了近一倍。 要知道,现在一款有EA测试bug的独立游戏卖到98是很常见的事情,《柳叶刀》就做得非常出色了。 再多的解释也比不上 68 更真实。
至于另一起所谓的中国航天热情争议,虽然给杨利伟这个角色起名并不是制作组最近做出的决定,但却是一早就做好的计划。 边境早些时候曾向其致敬。 月球漫步是令中国人兴奋的事情。 制作组这么做只有两种可能。 一是走红黑路线搭人气; 第二,自己做足够的东西。 太好了,和他们在一起不会带来厄运。
如果是前者,那么我真的认为他们很大胆,但很酷。
那么《Frontier》这款游戏的品质如何呢?
一个热门知识是,Border从休眠到宣布复活,整整用了三年半的时间。 众所周知,三年半的时间可以让一个女孩成为一个真正的男人。 历时三年半实践的柳叶刀工作室又回到了我们身边。 你带来了什么样的作品? 接下来,我们继续聊聊这段边境生活。
02
今生
震撼的FPS新物种
(注:评论是在游戏上线前写的,仅讨论游戏本身的品质)
直接上推论,《Frontier》的游戏品质远远超出了我的预期。
从手感上来说,绝对是我玩过的最好玩的国产射箭游戏之一。 与顶级的《使命召唤》和《战地》续作相比,还是有一点差距,但对比起来还是处于T1级别。 制作团队将各类手枪的纹理打磨得非常好,而且还存在摄像机角度晃动导致的瞄准偏转、光学瞄准镜的视角、手枪摆动等机制。当角色位移时,打开瞄准镜重新加载等等。你可以想象一下。 制作团队对边境这样的太空环境中提高反馈、影响体验的各类内容进行了合理的整合。 这种感觉实在是太不可思议了。
在图形方面,Border的表现应该算不错的。 我这么说并不是恭维,但与其他方面相比,虽然Border的图形没有太多值得一说的地方,但近地轨道的外观却很奇怪。 但边境并没有让我想看风景。
优化方面,我的配置是5800X+6700XT。 2K全音质下,关闭FSR、运动模糊和白平衡,开启屏幕录制,在开启FSR画质的情况下,室内复杂环境下帧率可以维持在150帧左右。 模式后可以稳定在190帧左右。 作为对比,我玩APEX时的配置差不多。 另外,我没有遇到任何明显的帧率或bug,整个体验非常稳定。 说是良心优化也不为过。
《Frontier》的核心游戏体验是基于零重力的太空环境,这也是《Frontier》的最大卖点。 对于这一点,我也乐意给予高度评价。 刚开始玩的时候其实有点迷茫,但是随着慢慢上手,那时候在太空中移动的感觉真的很让人着迷。 零重力并不只是意味着增加了一个额外的Z轴,而是不受限制的方向、坐标、地图设计等各种激励带来的游戏玩法的巨大变化。制作团队还添加了倾斜和挂钩系统来增强游戏玩法。 继承传统FPS侦听定位玩法的探测系统增强了角色操作感。 再加上不长不短的TTK,《柳叶刀》在前所未有的零重力射箭领域设计了一套合理、系统的操作逻辑。 与一些三流游戏的大蛋糕和噱头不同,《边境》塑造的太空射箭体验确实很独特。
检测系统
另一方面,悬疑、写实的设计也是《边境》的一大特色。 例如,在游戏中,玩家基本上只能看到自己的箭的声音和毯子被弹出的声音。 这就是固体传声的效果; 眼前的声音除了显示HUD外,二氧化碳面罩还可以反射各种反射; 游戏中的步枪都是无壳的,并且自带氧化剂,射击时带来的大量热能会被手枪的潜热吸收。 游戏中类似的细节还有很多。 制作团队对各种化学原理和现实原型进行了广泛的研究,构建了一整套坚韧的近未来战斗系统。
遗憾的是,由于我是第一次参加测试,所以能使用的装备种类就很少,没能完整体验边境的枪匠系统。 不过我也做了一点研究,值得注意的是,Border的手枪有多达7个额外插槽,每个插槽中的配件都可以给装备带来一些数值变化。 也就是说,Border的装备是高度定制化的。 一把AK可以变身为无托式近战神器,也可以变身为大鼓、高威力瞄准镜的灭火专家。 此外,还有一些配件可以改变装备的玩法。 例如,有些装备不仅有半手动和手动模式,还具有“子弹风暴”模式。 这个附加配件可以让您一次发射弹匣中的所有炮弹。 类似的新奇还有很多,你可以放开四肢,制作一件专属于你的未定义装备。
制作组还为枪匠系统设计了一个配额点值。 这个机制类似于《使命召唤》的PICK系统,让玩家可以在一堆重火力装备中做出选择。 这是平衡设备的好方法。
仅从数值来看,我并没有发现边境枪械师和武器系统有任何设计缺陷。
对于FPS中最让人头疼的插件问题,制作人CT曾提到Frontier采用了腾讯的ACE防外挂系统,并表示“与插件密不可分”。 国外厂商相比美国有哪些优势? ,我想反作弊的力度应该是毋庸置疑的。 此外,买断制度本身就是最好的反作弊工具。 我想你现在不需要太害怕。
其实在我看来,《边境》也存在一些问题,比如玩法时长不够,现有几种游戏模式同质化严重,比如游戏音乐临场感低,对真实感追求不够导致氛围重塑不够。 强的; 比如,目标引导不够完善,不打开麦克风很难对政治局势做出合理判断; 然后就是游戏中奇怪的最佳视角和不明原因的死亡重播画面,emmm有一种具体的美感; 并且有固定的复活点,不适合零重力FPS。 刚复活就要去看看周围有没有老六,真是太可怕了。
奇怪的复活点
另一个遗憾是《边疆》的世界观和剧情。 从测试版本来看,我并没有发现太多与游戏背景相关的内容。 我只知道,这是一场太空强盗和轨道卫士之间的战争。 游览的过程中总感觉缺乏沉浸感。 虽然,边境上还有很多可以探索的内容。 比如,南山保卫战与“南山麦当劳”是同一个南山,即上海市南山区。 如果以后能在游戏中看到哪个朝阳巡检队、芜湖飞行队、蚌埠驻军,我真的觉得他们很酷吗?
开玩笑,美式悬疑有很多优秀的作品值得我们学习。 希望制作组能够完成边境的剧情。
综上所述,这些都是既定的问题,可以通过后续的打磨逐步确立。 对于一款EA阶段、售价68的游戏来说,《Border》品质很高,值得一玩。
但不知道大家是否还记得文章的标题。 边境虽无破绽,但其破绽却是无法掩盖的。 为什么说它选择了最难走的路呢?
这就是我接下来要说的,边境最严重的问题:
我是不是太优秀了?
虽然我第一次看到这款游戏的时候写了很多关于这款游戏的评论,比如玩起来很头晕、小地图信息太多、很难有效地与团队配合等等体验上的不足。不好,我发现说到底,他们虽然都指向了同一个点:这个游戏的上手难度确实有点高。
我见过很多次,怀疑是前几年测试过的老玩家。 他们对游戏更加了解,对地图更加了解,剑技也一流精准,在游戏中拥有绝对的统治力。
说实话,遇到掠夺者所带来的挫败感是极其强烈的。 在其他比赛中,我不明白如何找到一个角球成为6号,但在边境,我什至不明白如何成为6号。当我遇到新秀时,我可以享受新手互相啄的乐趣,但如果遇到掠食者,我真的会被打得怀疑人生。
他们说,别人玩的是张柳州模拟器,你玩的是老航天模拟器。 但这些时候,我感觉自己连一个老式的航天模拟器都算不上,一个妥妥的不可燃太空垃圾了。
原因在于,在边境,零重力极大地扰乱了FPS的玩法和战术体系。 不管制作组的指导有多好,我对FPS的认识还是要重新建立,如何报分,如何进分。 如何进入,如何架枪,这些都是我在完全上手这个游戏之前的知识盲区。
这个观点在我参观卸货场时得到了证实,这是一张类似于传统FPS的封闭地图。 这张地图我遇到过三次,三次都取得了不错的成绩。 虽然延迟高达200,但我的KDA并没有变成正数,我的游戏体验暴涨。 当我在黑暗的室内地图中时,我做的最多的事情就是在地图上跑来跑去,思考“敌人从哪里逼近”。
这并不是制作组的设计失误,而是零重力射箭的太空题材带来的问题。 玩家很难打破对FPS玩法的固定思维。 像我这样的老手连三个小时都花不了。 道,那些基本功比我差的新人怎么办?
这不仅仅是一个需要多长时间才能上手的问题,而是游戏的实际受众的问题。 换句话说,有多少人可以玩这个游戏? Frontier很棒,但我认为它的未来可能不会太开放。
03
未来
不可预料的?
国产游戏如何才能赚更多钱?
参考近年来的成功案例,我们不难得出答案:
首先,不要制作带有买断系统的游戏。 买断制度意味着支付金字塔底层没有足够的非氪玩家,如果其中一个不好,就会有输掉比赛的风险;
第二,最好做成手机游戏,但就算不行也得推出手机版本。 中国联通在海外游戏市场70%的份额不是说说而已;
第三,除了考虑男性游戏玩家外,还要考虑下沉市场,即上手成本不能太高。 硬核很酷,但硬核也是不受欢迎的代名词;
还要别的吗?
FPS最好不要碰。 免费+内购模式运营成本较高,买断制意味着难以形成玩家社区。 如果你真想触碰的话,那么最好是利用知名IP来进行去中心化手游。 PC游戏FPS对硬件的要求可以直接劝退大量玩家。
现象级FPS手游《和平精英》
回头看Border,其实它已经把所有能踩的雷区都踩过了。 它甚至在美国设立了服务器。 如果你想玩,你需要整个加速器。 如今,Border的呼声颇高,但服务器上线后,有多少人支持,又有多少人留下来呢?
我并不是指责外国游戏厂商的恶行,也不是谈论他们的情绪。 作为一家商业公司,利润永远是第一位的。 我只能说瞄准新兴市场+手游是一个成熟稳定的项目方案。 尽管选择走另一条独立游戏道路,但近年来很少有像《Border》这样硬核的成功案例。
对于中国玩家来说,听到如此优秀的国产游戏出现,他们很兴奋,用金钱支持也无可厚非,但想要完全进入一款硬核射箭游戏却并不容易;
对于美国玩家来说,边境的竞品就是这些历史悠久的大作。 你有什么理由让我玩你?
边境在商业化的道路上选择了一扇窄门。 虽然不会逃避,但在我看来,很难取得真正的成功。
这不是能卖多少份的问题。 如果你关注过游戏发行和平台佣金相关的数据,你就会知道68其实只是一个付给同学的价格。 作为一款国产游戏,《无主之地》虽然吃不到这四个字带来的红利。 这是一款很棒的游戏,但恐怕会再次成为中国玩家的一个短暂的梦想。
04
不幸
事实上,没等到游戏时长、上手难度等问题,命运多舛的《Frontier》在游戏上线的第一步就犯了一个大错误。 一是海外发行再次推迟,游戏大杯和超大杯的发行; 然后客户端捉襟见肘,体验难以定型,各种崩溃、报错问题相继出现; 最后连服务器供应商也来凑热闹,香港服务器一上线就被雷爆,而备份服务器启用后继续出现故障,甚至被直接关闭服务器。
我也玩了两个小时的游戏。 高延迟和服务器故障的结合让我无力反击。 玩这么辛苦,我连结算经验都没有。 我无法解锁新设备和配件。 比赛突然停止了。 似乎更加无聊了。 虽然我很喜欢这款游戏,但不得不承认,《Frontier》第一次见到玩家的时候是极其尴尬的。
4月13日晚,我再次经历了国产FPS游戏的又一次重大崩溃。 《Border Steam》上线后评价褒贬不一,在线人数在短短三个小时内从 25,000 人迅速下降到 1,000 人。 最终稳定在3000点。 明明是一款质量很好的游戏,却因为种种疏忽,沦落到这个程度。 我不禁感叹,Border倒塌得这么快。
然而,《柳叶刀》并没有放弃。 官方直播间取消了原本给制作人的游戏演示环节,并迅速在演播室外架起摄像头,为玩家修复直播时的Bug。 屏幕左侧的黑板上写满了一堆游戏中出现的问题以及制作组的进度。 解决完一项后,将其划掉。 屏幕左侧的制作组成员时而聚在一起讨论问题,时而讨论问题。 他一边看着屏幕一边敲击键盘。
这种练习持续整夜。
第二天一早起来,生产队的治疗已经取得了一些效果。 游戏推出了紧急补丁,动态发布了多个问题和解答来解决问题,开发者们在Steam评论区纷纷回复。 短短8个小时,边境恶毒初步解决。
事实上,制作组的心态俘获了很多玩家。 Steam好评率一夜之间从51下降到60,在线玩家数量也逐渐稳定在1万左右。 半尺入地的境界,似乎真的被他们救了。
很多人说《柳叶刀》只是作秀,但显然他们是在抢玩家。
如果更新补丁早点发布,那么因游戏故障而被解雇的玩家就会减少。 游戏上线后涌入服务器的25000名玩家,必须经过游戏难度的筛选。 但现在,他们不想活捉他们中的任何一个。 由于错误和延迟而想要退出的玩家已经玩了这个游戏三年了。 如果是你,你愿意让任何一个玩家因为与游戏好玩不好玩无关的问题而退出吗?
对于一款硬核射箭游戏来说,如果要谈二代氛围、电竞甚至社交化,玩家社区是最重要的基础。 也就是说,一款被很多玩家喜欢的FPS是可以谈论未来的。
这就是《柳叶刀》仍然指出“感谢您玩我们的游戏”的真正原因。 他们非常清楚自己选择的这条极其艰难的路该如何走下去。
与销量相比,玩家留存率才是决定Frontier未来的关键因素。
截至4月17日15:00,Steam Border主页共有7,305条评论,其中7,145条评论为繁体英语。 也就是说,支持Border的玩家大部分都是中国玩家。
05
一些灵感
这么多年了,我们依然渴望有一款足够好的国产大作出现,甚至死板地支持每一款给我们带来希望的国产游戏,以至于我们虽然忽略了一个事实:当一款游戏被撕破“标签”的时候国产”能让你玩得津津有味,这才叫“优秀”。
“国产游戏,支持一下”
当你说服自己可以下定决心掏钱买下它时,你真的相信它会成为杰作吗?
水能载舟,亦能覆舟。 中国玩家在国内游戏中期待的无疑是一条险峻而汹涌的河流。 如果你扔一片叶子在上面,它就会被带到很远的地方,但如果你想去远处的龙门,走得更远,你最好有一艘真正的船。
所以有这样一个常态。
船夫竖起一面名为“自由游戏”的帆,贴上一个名为“手游”的贝壳,换上一支名为“沉没市场”的桨,光明地驶入江中辅助论坛,借助汹涌的江水向前一跃,然后忍不住会被电流磨损。 从腐烂的内部漏出,最后被愤怒的海浪卷入水下。
船夫们并没有失望,因为他们捕到了足够的鱼。
虽然不是没有人想过造一艘好船,但没有人知道要让它跨过龙门必须有多好。
“国产游戏”这四个字是中国玩家一直没有痊愈的伤疤,也是国外厂商布下的陷阱。
但这里的边界是一个异常值。 他们花了三年的时间打造了一艘相当坚固的铁船,不假思索地向河边驶去。 然后他们就被乱流推到了河心发呆。 河风吹得怪怪的,果然船断了,桨断了。 但此时,船夫却无法像其他人一样乘船逃走。 由于舍不得这艘造了三年的船,船夫们彻夜未眠。 经过一番修缮、精心修缮,这艘岌岌可危的铁船终于恢复了原样。
截至发稿,《柳叶刀》官方直播间已直播近22小时。 屏幕右侧黑板上代表BUG的红色字母大部分已经被代表已解决的蓝色字母取代,但还是有一些让人眼花缭乱的地方。 白色挥之不去,正如您所看到的,治疗还远未结束。
边界可能就停在这里,但实际上还远一点。 在最理想的情况下,似乎它能成为我们向往的那种“家用之光”,但事实上,我们不得不期待它。 人不是太多。
没有人能走那么远,那么为什么边境能够做到这一点呢?
所以没有人愿意走这条路。 他们非常清楚自己正在制作产品,而不是游戏。
Border选择的最艰难的道路就是踏踏实实做游戏。
他们一头扎进了一个未知的领域,放弃了国内游戏的舒适区,在本该胆怯的时候却选择了继续。 正如CT所说:他从未后悔离开腾讯创业。 柳叶刀是个偏执狂。 一个坚持走自己的路的工作室。
Border steam 正面评级 - 截至 4.1715:00
但这才是边界能给我们带来的真实启示:路是靠走走的,但走过这条路的人永远不会拥有这条路。
我仍然会选择支持边界,因为我们需要更多的“边界”。
Tworoadsdivergedinawood
Two roads diverged in a wood
Itooktheonelesstraveledby
And I chose the less traveled route
Andthathasmadeallthedifference
Since then, the road of my life has been determined
The Road Not Taken – Robert Frost
The road not taken--Robert Frost