“三亿键盘的枪战梦想”
不免要说,《穿越火线》这四个字,放在六年前,肯定会被视为国外FPS玩家津津乐道的现象级作品,但时至今日,它也成为了“氪金”、“可怜”。图片质量”和其他负面图像的同义词。
很多人说腾讯对《穿越火线》的态度已经有些不好了。 显而易见,作弊猖獗,漏洞无处不在,但官方的重点仍然是这些利用各种伎俩诈骗氪金的活动。
很多人说腾讯对《穿越火线》的态度已经有些不好了。 显而易见,作弊猖獗,漏洞无处不在,但官方的重点仍然是这些利用各种伎俩诈骗氪金的活动。
但在我看来,腾讯是坚决不会放过这个已经拥有6亿用户的庞大IP的。 相反,这几年,《穿越火线》这个IP经历了很多坎坷,都是为了摆脱前几年新增的IP。 顶着这些枷锁,目前推出的《穿越火线HD》(后被CFHD取代)是腾讯继《穿越火线:枪王》手游之后交出的又一份答卷。
虽然对于一个已经存在了六年多的游戏IP来说,要延续生命力只有一个办法:
“延续经典玩法,保留传统体验,升级最新技术。”
CF手游的成败我们就不细说了。 单从PC游戏的角度来看,《CFHD》在路线的选择上与最初公布的《CFX》有所不同。 《CFX》更倾向于走高端路线,向《战地》、《使命召唤》等大作靠拢,而《CFHD》的出现则是腾讯为六大作精心策划的一场“饕餮盛事”——岁的CF迷。
正如《CF》发行制作人陈侃之前在接受采访时所说:“我们未来要做的,就是不断打造和升级玩家最感兴趣、感受复杂的内容,解决玩家仍然存在的问题。”有遗憾和批评。要创新。”
那么CF游戏有哪些遗憾和诟病呢?
是在现代FPS的基础上添加了《火独角兽》这样的不切实际的幻想吗? 依然是落后于时代的“马赛克”音质,是的,仅此而已。
因此,CFHD首先要做的就是摆脱那些不切实际的步枪,对游戏的引擎和图形进行彻底的检修和升级。
作为一个12年的老兵,我也有幸参加了《CFHD》之前的几次测试。 甚至在游戏宣布6月10日内测后,我也赶忙将这个消息告诉了很多同学,“鼓励”了很多同学。 我重新回到CF的怀抱,不为别的,而是因为这个CFHD给我的不仅仅是眼前的震撼,还有对未来的期待。
第一次进入游戏,我的感慨万千。 无论是模式、地图,还是各类手枪,都保留了传统CF的元素。 唯一让我感到不舒服的不仅是虚幻引擎带来的全新图形和新手感,还有后期的M16(把M16还给我!)。
继续玩了一段时间后,我对CFHD的想法发生了变化,因为我们要么把它当作CF的精神延续,要么完全把它当成一个新游戏。 虽然对于CF老手来说,我们在CFHD中唯一的优势可能就是对地图的熟悉程度(尽管很多地图都进行了细节改动)。
回到游戏上来,CFHD带来的最直观的改变肯定就是虚幻引擎带来的画面升级。 角色动作、场景和步枪建模,甚至灯光效果等细节都被添加到了游戏中。 不说,至少看起来有那件杰作应有的质感。
在实际操作上,CFHD也更加贴近目前主流的FPS游戏:需要急停的设计、后排装备变得更加真实、装弹切枪的整体动作变得更加流畅。 除此之外,在装备皮肤的革新上逆战小魔辅助,腾讯一改以往的奢靡风格,走的是现实主义路线。 即使特效和外观依然吸引人,但这一次更多的是基于装备本身的智性,给人一种莫名的中级感,高调又精致~
过去这些年,当你谈论腾讯时,你经常想到的就是其出色的“学习能力”。 在面对竞品的时候,往往能够取长补短,增强自己的实力,而这款CFHD就完美的体现了这一点。 一点。
首先是新增的装备定制界面。 虽然它不像其他游戏那样成熟,但它带来的自由度却远远优于前作。 玩家可以根据自己的喜好和打法定制手枪配件,取长补短。 最大限度地发挥了自身的优势,同时每个配件带来的正反效果都不会影响装备本身的属性。 兼具专业性和娱乐性,这也算是CFHD的一大特色。
但这种定制设备的灵感来自哪里取决于您。
然后就是游戏的各种模式。 至此,我还是给腾讯点赞。 不用说,爆炸和团队竞技,就连生化、鬼魂等经典玩法都在CFHD中回归,就连人物形象也延续了之前的风格。 终结者、生化幽灵、疯狂婴儿都在唤醒我们对这个经典模式的记忆。
事实上,既然CFHD是一款大作,那么这样“创新”的玩法自然不能落下:
在CF原创的“谁是小丑模式”下,这次CFHD将之前的QQ旋风舞玩法融入其中。 小丑党占领两个据点后,将触发治疗性的“小丑党”。 玩家需要等待30秒。 在几秒钟内按下正确的按钮并与小丑跳舞以隐藏您的身份。 难怪节奏大师已经停止服务了。 爱已转移至CFHD!
此外,还有让《逆战》玩家泪流满面的“冰雪堡垒”和“坦克模式”。 让我们来谈谈它。 看看这辆坦克的造型,我敢说CFHD里的这两个模式肯定有《反恐精英》的队伍。 一个信用!
对了,我记得《逆战》刚上线的时候,据说会有海、陆、空机甲四种玩法。 陆战和机甲我都看过,但是炮兵和空战我选择性的忘记了。 嗯,希望这两种模式能够在CFHD中得到轮回~
不过这款CFHD最让我满意的还是新改版的“战术爆破”玩法。 玩家可以用每场游戏积累的金钱来订购武器、道具、强化配件等卡盟,这也是CDHD在娱乐性与专业性之间的平衡。 平衡已完成。
这一要素的存在,无疑丰富了“战术”二字的含义。 团队可以合理安排每个人需要订购的道具,甚至可以为队友提供经济补偿。 可以说,这种模式的出现是对CF的补充。 虽然一开始缺乏竞争力,但硬核水平也有所提升。 这次更新绝对可以称得上是一个奇迹!
此外,地图细节的重制也是游戏的重要组成部分。 虽然随着游戏引擎的改变,传统CF中的个人操作习惯在CFHD中不再适用,但官方还是遵循了部分玩家的意愿。 操作习惯对地图做了很多优化,甚至还减少了很多用于枪战的掩体,提高了玩家在枪战时的容错率。
最后,其实还是一个老生常谈的问题——氪金。 至少目前来说,游戏商城里的装备都可以通过GP来订购。 玩家通过氪金能得到的就是装备喷和一些不相干的角色。 只是一些道具和配件的永久使用权。 我们也可以通过GP购买这些道具,但是有天数限制。 不过看在这么低的价格上,我想你不会像我一样挑剔的。 。
总的来说,作为一个12年的CF老手,我对这款CFHD还是很有信心的。 至少从现有的改动来看,我们可以感觉到官方是想改变之前的CF声望逆战小魔辅助,改变一下。 打造一款专业、公平、竞技的FPS网游。 这也是CF想要实现的下一个“十年计划”。
虽然如今的游戏很多设定还是更倾向于照顾传统CF玩家,但作为一款已经运营了14年的游戏,我觉得这样的措施并不过分。 只是希望未来CFHD能够更多地倾听玩家的诉求,真正将其发展成为一款“适合所有人”的FPS网游,打造下一个“3亿键盘的枪战梦”。