亚文化是徘徊在主流文化周围的小文化,托了新时代的福,中国的小文化也是雨后春笋一样地生长起来了,也能和主流文化和谐共处,这本身就是件好事。“雨后春笋”同时也意味着不成熟,亚文化本来就是势力小的,你不能期待它被所有人喜欢,中国的游戏动画漫画产业发展道路崎岖万分,有多少爱好者痛心疾首?然而往大了看,这叫事吗?国家不会因此崩溃,所以到头来,这些产业发展畸形了,伤害的就是爱好者。我不希望亚文化成为主流,一来它不可能,二来它不能。但我作为一名爱好者,还是希望该有的就该有。 我从小生活在一个远离政治与战争的年代,娱乐催生了亚文化的流行,我对很多亚文化略有耳闻,算是“广泛涉猎”,开辟此栏目,也算把我那为数不多很肤浅的水货,写出来,释放一下自己。希望您能喜欢,并获得一些知识碎片。
第一人称射击游戏,就是所谓FPS,最近很流行的那个《Overwatch》不就是这个类型的?从词语本身说,其实第一人称不是重要的,重要的是射击,不少射击游戏也能切换人称的。我小时候不喜欢动作类的游戏,就没有经常接触,但是每个男孩心里,可以说,都是有一个射击梦的。幻想自己拿着一把武器,弓弩也好,弹弓也好,枪炮也好,皮筋也好,向自己不爽的地方开火,真是可怕的爱好,但不管可怕与否,男孩喜欢射击这是很正常的事,我小时候也不止一次看到玩具枪,BB弹,拿皮筋弹同学的人,还有就是射击游戏。
当时火的射击游戏还是有很多的,我也见证过那段日子,什么《荣誉勋章》,《使命召唤》,《战地》,《抢滩登陆战》,这些其实都是有点“核心向”的,虽然在美国都是大众,但说到在中国无人不知级别的就还是《反恐精英》,当然《穿越火线卡盟》可以说是在商业上的高峰,前面的游戏在中国都几乎以盗版形态大量流通,而后者则赚的盆满钵满,开启腾讯网游吸金模式可以说毫不夸张。然而前面几乎每一款游戏都是很好的,当然不是说CF卡盟不好,但是我只是对fps有很粗浅一点的了解,我觉得前者总是有一种“气质”,你说这是“第九艺术”,“文化内涵”也好吧,总之这些游戏都有自己鲜明的风格。moh和cod讲的是战争中的人的故事,bf则强调战策战略,还有fps走非现实风格,比如打外星人的,太空战争的,也有把射击要素与其它融合起来的,最好的就是沙盘,现在不都兴这个么。
总之,这些“非网游页游”的fps让我感受到了“气氛”,而且氛围迥异,却又有代入感,引人入胜,不是说网游没有代入感,就没有文化的东西在里头了,而是这些太稀薄,或太快餐化,抑或在网游的攀比氛围中文化被消磨了,只剩下一些很空虚的东西,我个人是把游戏当做一种艺术的,和小说电影有点类似,只不过你个人可以主动与环境互动罢了。小说电影艺术就是让人进入一个新的世界小游戏cf,并且领略出自己的一些感悟。所以我对网游有些不喜,一来现在网游动辄充钱,有点破坏游戏体验,所以我还是支持买断制点卡制什么的,不喜欢氪金制,二来缺乏完整性,也就是说没有剧情性,感觉就是娱乐工具,不偏向于艺术,不过游戏本来就是娱乐工具,然后我们抬举某些有艺术性的叫艺术,只不过我喜欢有艺术性的罢了。
不过二来,那个游戏连一丁点艺术性也没有呢?那样的游戏可以说就是圈钱的罢了。
说回fps。其实我对很多游戏都是知道不玩的 ,知道代表我懂游戏文化,不玩代表我了解得不深入,是没什么发言权的。关于《战地》这些游戏的评价都是通过资料,或者看别人玩,或者自己与其一些很小的邂逅而来的。这个习惯不好,浅尝辄止难以深入。
不过这些擦肩而过也给了我很多美好的回忆。记得曾经用按键机,用过诺基亚彩屏的朋友肯定能理解我接下来说的话,按键机的游戏都是Java小游戏的,就是“大作” 一兆也破天了,不过即使如此却涌现了很多现在几个G游戏都无法比拟游戏性的作品,休闲类的是主流没错,但也有很“hardcore”的,那些1M大作大多是知名单机主机掌机游戏的改编或临摹版(这个不能叫移植或抄袭,因为几乎都没有官方授权,而叫抄袭或盗版有太难听了,其实做的很用心,和原版玩法也不一样。),rpg是这类的主流。虽然按键手机要适合比较“文”的游戏,就是无动作元素,不过也有改编《刺客信条》的猛士存在,别说,战斗效果还不错。值得一提的是,一些恋爱冒险游戏也是很火的,而且由于AVG的特点,在按键机上玩效果是很喜人的,推荐一款台湾的原创视觉小说《湛蓝回忆》,(视觉小说这种游戏形式高度依赖剧本而且开发成本相对较低,很适合独立开发者,现在中国的此类游戏几乎能拥有不输日本的素质,当然,市场也是很重要)当年也是火爆一时。
在我的按键手机里,存着几款游戏,一是《涂鸦跳跃》,很有趣,打发时间不如玩它。二是《三国杀》,也是很适配按键手机的,我小学开始知道这款游戏,有很多规则不清楚,也是在电子版上规范的(值得一提的是想了解三国杀的朋友,或很了解的朋友,不如搜一下一款叫《bang!》的桌游,那才是三国杀玩法的起源)。
三就是《荣誉勋章 空降兵》的改编版。
这款游戏煞有介事地在开头打出EA的标志,不知道有没有授权,而游戏本体与moh系列可以说几乎只有二战主题一样了。不过还是沿用了原游戏的关卡制,分为八大战役,我现在还倒背如流,可以说助长了我的历史水平:爱斯基摩行动,雪崩行动,海王,市场花园,阿登森林,突出部,掠夺行动,大学行动(粗体字为与原作相同的战役),简而言之就是从反击意大利到攻入柏林,虽然战争本身残酷,却是很波澜壮阔的欧陆战争史,古今中外很多军事爱好者乃至文化爱好者都对这段历史很是把玩。
游戏的战斗系统做了大改变,一人称改为三人称,半俯上帝视角,玩家仿佛不是士兵而是操作士兵的神,射击也是自动瞄准,只有狙击步枪像样子的瞄一下。主角只有一把初级武器——来复枪,无限子弹六发弹夹,并可以带一把更强力的枪——狙击枪,霰弹枪或自动步枪(实际上从外形看应该是汤普森,但是游戏里就是这么写的)。总的来看最nb的是自动步枪,因为自动瞄准,所以你只要猛按射击就可以狠狠爽上一把,(因此带偏了我对自动武器的理解,让我以为自动武器准心很好,结果到了pc就被完虐。)不过非来复枪的武器弹药没有补给很蛋疼,总是爽不完。游戏背景很精细,意大利小镇到雪地再到柏林都是有模有样的,相对自由的地图也给人爽快感。
荣誉勋章系列是一款有一些真实性的游戏,真实性不可能在塞班系统中呈现完,所以“手游”制作组大胆地进行了“卡通化”的改造,开枪只用按键,迫击炮的使用方法是地图轰炸,由于玩家有上帝视角,看上去就好像轰炸机投弹。这款游戏不可能有太大的创意,本质上还是按键手机游戏。
不过,游戏本身,无论出色不出色,总是让我对那段历史起了兴趣,把我带入进去了,所以按照前面的标准,确实是一款好游戏。
登录界面,和荣誉勋章系列很像,有些战役不知是否一样。
第二关“雪崩行动”
第七关“掠夺行动”
这款游戏应该就是ea做的(因为一开始出现了ea图标,而且关卡设计与原版游戏基本一致),然后中国某家游戏公司进行汉化并投入中国市场,应该是代理的,这种代理也算是中国游戏的特色了吧。荣誉勋章空降兵是2007年的作品,彼时智能手机市场还很不成熟,因此游戏厂商要是想推出自家游戏的“移动版”,首要考虑就是按键机的java小游戏。使命召唤也是,不仅在移动端,还在诺基亚ngage平台,psp,nds上均推出了改编作。
(诺基亚N-GAGE平台使命召唤游戏开箱试玩_数码_科技_bilibili_哔哩哔哩 )
(进化史 - 使命召唤 (2003-2016))
后记
我很怀念那个年代的手机游戏,在那个塞班系统还大行其道的年代,那个智能手机刚刚兴起的年代,确确实实涌现出一批手机游戏,其中自然也不乏如当今的氪金手游一样的捞钱制作(或许那个时代都会有这样的吧?),但着实是有很多带给我们感动的存在,更令我感触的是,当时的手机游戏的创新性并不弱,而且种类很广,当时手机机能有限小游戏cf,动作游戏很难运行,不过厂商也因地制宜,利用相对静止的画面来表现,这在策略类,角色扮演类,文字冒险类游戏中是极好的办法,可以说当时的手机在运行这类游戏时可以带来很好的游戏体验。就算是抛开怀旧加成,我想我任然会沉浸其中。
难以忘记,在2010年左右,拿着母亲买给我的第一个按键彩屏机,用流量和话费下载游戏玩的岁月,简朴的画面,单调的音效,更不用提帧数分辨率种种,却引发无限的幻想,沉浸与乐趣。我想,难道快乐不是用感情衡量,而是用数据计算的吗?
湛蓝回忆
犯罪现场,推理类文字冒险游戏,是在手机上极有发挥潜力的类型,也是我喜爱的类型。