《LOL》不少小伙伴职业平衡统计活动奖励分享

09/14 21:24:16 来源网站:辅助卡盟网

过完了美好的端午节(偷懒了一整个端午节),月爷又回来更新公众号啦!

今天在统计活动奖励的时候,发现不少小伙伴对于职业平衡的改动有非常独到的见解,特意在此分享一下。

不得不说,你们都是当策划的料!

dnf决战者加点_dnf弑神者加点_dnf决战90刷图加点

首先先停止不断开发新职业捞钱的行为,个人认为老玩家大部分都以鬼剑士为大号,不加入一大批新玩家是暂时无法改变地下城与鬼剑士的局面的,做好平衡后再开发新职业。

新职业要向职业平衡看齐,刚出的职业活动过后就成了下水道的我只想说:咦,屎派克快看你妈的灵车在漂移。

然后平衡则进行比较,纯输出的职业输出相对较高,有控有输出的则相对低,装备要求也是一个道理,拿现在的乌鸡来说输出高冷却快那装备要求就高些,像忍者这种大范围攻击操作又难,贫民打个剧情图都要交复活币的职业就降低一下装备要求以及衍生多种流派多种玩法。

多流派也希望用在全职业中,让游戏多样化,辅助职业也要让他们有更好成为主C的条件,例如这次改版的鬼泣和奶爸。

技能要和其他职业横向对比,例如45技能,45技能是每个职业重要的象征。

而决战者的45技能是我见过的伤害最低的45技能(虽然元素没有45),这种输出都要靠85传说特效打伤害bug一堆的职业不是真爱都会失去兴趣吧。

多聆听稀有职业玩家的声音,鬼剑士不是地下城的全部,每次带着我的稀有职业去打团看到主C绝大部分都是鬼剑士总有种说不出的感觉,多多关注国服环境而不是韩服。

想回到过去百花齐放的局面很困难,但也要朝着这个方向努力。

——心示

职业平衡肯定无法做到绝对的,不然也不会出现超一线,一线,二线...下水道这些现象。

每次改版都是策划在不断通过测试来弥补职业的悬殊。

可惜不如人意,而且职业有不平衡的地方是不可避免的,毕竟国服都是跟着韩服走的。

如果我是策划的话,当然首先把自己常玩且喜欢的职业全部加强一边再说,直接登顶也OK,可惜只能YY一下。

看着现在的好多玩家都一味的追求伤害而忽视了职业的本身设定和玩法,感觉挺可惜的。

其实作为休闲的平民玩家感觉所谓了,主要还是体验游戏的乐趣,整天一言不合就骂策划也没什么意思,还不如多多研究大神的技术贴跟装备搭配。

——葫芦第八娃

我觉得修罗这样的职业跟男法士3个新职业会平衡吗......

——从你的世界路过....

最好的方法之一是增加稀有装备的获取难度,削弱稀有装备的能力值,当然,考虑到多数玩家的忍耐力,同时需要强化各职业的特色,伤害高只是一种外在,重在将伤害最大化的技巧。

就女鬼剑中的剑豪而言,走异常伤害不低不高,但是碰到无视异常的领主就很头疼,会给人一种放弃游戏的冲动,而且刀锋项链的流血特效更是给这个职业雪上加霜,每0.5s掉400hp,自杀似的选择,图没过半人就跪了。

有时攻击容易被打断等等。除此之外,血法等新职业的出现更是让原本不稳的局面更加动荡,一个物理职业的技能伤害如此恐怖,不知道物理系与法术系的区别在何处,能用一个技能解决的事我为什么要去aaaaaa?

这是策划们应该思考的问题。

——名羊

首选作为一个暗帝玩家你给个主动buff很高兴,可是1级精通这就是搞事,强行增加堆buff的成本,大家都20精通30满岂不是美滋滋。

职业特色不应该体现在主力buff上。

审判改版很乖很舒服,提高每个职业的可玩性与多发展方向很重要。

最后不要再出太耗费时间强行刷图的活动了,在游戏时间趋于碎片化的今天,团队协作模式的游戏体验才应该是dnf游戏卡盟卡盟返老还童的关键!

——市民王先生&

职业平衡在国服就是个笑话

首先,地下城与鬼剑士这个绝对不是开玩笑,现在走在街上,10个角色8个鬼剑,策划敢砍鬼剑吗?

不敢!如果砍了估计会少很多玩家,少数服从多数我也是没脾气 。

某些看似强势的职业,我点名一下元素,估计没人会喜欢一个脆皮又没有硬控的职业,可总有一批像我这种独爱天上的杰克和四色陨石和地下极冰的大四喜职业,现在韩服重做之后我笑了,各种不能脱手,精通对半砍删除一二觉吃秀,这是重做?

你怎么不删了元素这个职业? 真的,要是我来做策划,我绝对不会轻易加强鬼剑,为什么?除了红神需要压制,其他三个哪个没有控?什么?没有控制不能玩?

我问你元素有控吗?乌鸡有控制吗?剑宗除了二觉有控吗?还不是靠压制?你没有技术手残怪职业咯?

然后把技能面板低的职业(魔道,冰洁赵云这一类)在其他二线打上的职业不增高或者降低其面板为前提再加强个35,并且追加新技能/新被动 (相信我,35已经很高了)

或者,像气功一样,把部分cd过高的技能进行适当的调整,你能想象魔道吃了一个cd药+秀的状态下一个反重力还有10秒cd那么长吗?

你能想象冰洁的45沦落到清小怪了吗?

所以,职业平衡很简单:

一、不加强其他二线以上的职业为前提

二、追加新技能/对部分cd过长的技能进行调整

三、某些流畅性差的技能进行修改/重做,这里我不得不说一下魔道的sb扫把,不脱手,技能伤害地心级

四、追加新被动

五、大力充钱(滑稽)

——冰垣

个人认为,应该每个角色都要有独立的技能衔接,然后技能与技能之间都可以有联系。

单独放一个技能是一种形态,连上另一种技能又是另一种,多样化。

这样一来打击感就明显了,不再是脸滚键盘ASDFG了,

各种衔接之间还存在各种增益BUFF~

玩起来更加有意思~

——、。、

主玩剑豪,虽然今天改版把几个bug修复了,还惊喜75-80技能伤害上调,但发现其他职业提升比下水豪大多了,进团依然被踢……

希望下水豪可以多几个脱手技能就满足了……

1、樱花劫,其实这个很像鬼泣4(不是dnf游戏卡盟卡盟)的技能空间切,虽然这次加速的施放速度,但依旧墨迹,如果能改成拔刀-收刀-强控0.5秒-出伤害,期间人物不会飞过去,可以做其他动作,这技能就完美了

2、莲花剑舞,这技能就是二觉截了一段出来……碰到霸体+乱动的怪经常打不全伤害,就一花瓶技能,加点Y轴范围或者硬直就好了

3、空明掌、碎岩、四象引……你们退群吧,留着啥用?多个新技能本来就不够sp

4、重点,现在副手武器干什么用的?一直有个脑洞,副手攻击力加成取消,装备特效保留。

当然其他职业的小伙伴就会有意见了,这样超变态。于是心悦1,可以装备神器副手,心悦2,可以装备传说副手,心悦3,可以装备史诗副手!

——Rei.

如果我是策划,加强职业特色,让打团职业不会太单一,去掉单机游戏的帽子。

比方说控制职业就加强他们的控制,例如瞎子,输出加强太多会造成职业泛滥,而漫游这种0控职业要增加他的输出。

不然打团谁要,然后aoe职业就做好aoe伤害和范围,别单hit小范围技能也高得离谱,单hit爆发和持续输出也要分开。

总之就是让玩家打团多样化,让各个职业有一席之地。

——尘

拿百分比职业来说,每个职业的技能,所有职业的百分比加成设置成一致,多段的就按次数打击平分下来。

固伤的就更容易了,也把职业的固伤调成一致,这样我不信还不能平衡。否则有些职业百分比加成或者固伤加成远远大于其他职业,永远平衡不了

——Y S J0524

作为一个资深冰结师,我来计生一波。

首先说全职业平衡,冰洁本来就属于中等偏下的职业,这次改版还削弱了大技能伤害。

而曾经的灵魂破冰飞刃已经被连续砍了好几次 buff技能,冰洁的主动buff极限情况下不到150冰强。比起其他职业的80%技能攻击增加,多少多少黄字,暴击,可想而知, 百分比也比不上其他职业 CD巨长无比。

所以,我想说,平衡你MMP,策划都遗忘的职业,是不是可以删除了。

理论上对冰洁最好的平衡就是改动buff,凭什么只有冰洁还是一个属性强化buff,在90ss高属性强化的时代,早就被稀释的提升20%不到。

如果能有一个好的主动buff,冰洁的平衡性或许能好很多 删冰玩瞎

——°寒

若我是策划,不用说,第一目的还是想赚取更多玩家的人民币,在我看来,每一次的职业平衡真正目的是想实现玩家回流,如同冒险家征集令这个活动的目的一样。

职业的强弱说实在很多人都是根据别人所说盲目跟风的,或许那个人玩这个职业本身就厉害呢?弱职业加强就算平衡了么?

那怕他们伤害一致了,我敢说玩鬼剑士的还依然是主流,就是因为跟风选择职业,混沌骑士,精灵骑士伤害那么高怎么没见几个人玩!反而红眼,其实他真的不是很强的,但就是有无数的人追捧。

所以,假若玩鬼剑士的人有500w,每一次的职业平衡,对所谓弱职业的加强,就可以让腾讯在游戏上再获取100w的职业创建,等加强这波风过后,依然是地下城与鬼剑士。

所以玩家们到底想要如何平衡,估计策划也想不清楚,因为玩家自己都不清楚,职业平衡就是简单的加强改技能么?

等到真的人人可以很轻松的打任何副本,这个游戏也就走到头了,我玩这个游戏 8年了,我虽然没有一个角色有全套的史诗,但还在坚持玩着,我不奢求装备多好,技能多酷,玩游戏说大点是一种情怀,说小点就只是游戏而已,因为有提升空间,所以才有盼头,因为有盼头,所以一直在坚持。

因此,职业的平衡与职业强弱无关,是和玩家的心态有关,跟风虽然或许有时会走了捷径,却也丧失了自己为自己做主的机会,打游戏和做人一样,不能一直只看着别人,其实自己的生活,自己的职业角色也很美妙独特。

最后再重申一次,职业平衡职业强弱其实真的重要么争取前文说到的职业平衡的根本目的是为了有更多的玩家来一起陪我们fight ,那么,职业的强弱不均正是推动所有玩家积极性的动力来源,就像这个世界上有富人和穷人,富人怕被赶超拼命地让自己更富有,穷人不满足现状,拼命的让自己变成富人,这些对于小我来说未免会觉得世事的艰辛,但对于整个大集体来说是积极健康的。

职业的强弱不能简单的看做技能,装备,怪物的强弱,等所有职业都差不多一样了,那么整个游戏就只剩下了一个职业,对于后来者心里是平衡了,但对于之前付出很多的玩家来说岂不是又是一个大大的不平衡呢?

因此,我觉得,职业不平衡是难以避免且不必太过在意的,否则就会矫枉过正,也就是去了游戏本身的价值了~

——七秒、泪

说句不中听的,改来改去无论怎样策划开心都好,不要打着一切为了玩家的口号。

问我为什么?只提一点,为什么原来的毒奶粉这样多人?

单人刷不过,为了等队友大家都知道组队的重要性,就像安图恩才出来的时候,队伍标配,控制的安心打控制,输出的使出吃奶的劲输出,辅助的叠各种BUFF。

说得客观一点,现在的毒奶粉职业与职业之间的差异性太小了,给谁一套万事恍惚都是秒秒秒,动不动就是我能打十几亿,根本没有了差异性。

姑且不谈国服的贫富差距太大,就像这个社会大家庭,有服务行业,有IT行业,正所谓360行,行行出状元,再反过头来看看现在的状况,比如前几天闹得沸沸扬扬的奶爸们都说我凭什么奶你,真是哭笑不得。

最后再提一句,职业加强固然很好,返璞归真,才是这个游戏的根本出路!----个人观点,不喜勿喷,谢谢。

—— 某茉

其实职业最平衡的年代就是60版本,每个职业都有每个职业的特色,大范围的技能伤害低,单体技能伤害高。

近战防御高。远程防御低,真正百花齐放。

职业平衡只是一个噱头,让你一直有奔头,一直在期待自己的角色加强。策划根本就不会做到真正的平衡。

真正平衡就是白板打修炼场,伤害全一样。装备全精通。还哪里有下水道和超一线了。

——'Baby Rx

从60版本走过,想当年漫游单刷机械牛,结果把武器打没了还没过图,别人是这样说的,傻逼,大号怎么不玩狂战。

要对各个职业进行对比,才能得出职业是否平行的结论。在平民手里其实职业基本是平行的,我打不过安图恩,别的平民也过不了。

区别出在土豪手里,一个主输技能下去,都是999,某职业可以打出13E(一线),某职业3E(下水道,骂策划)

职业的输出能力往往成为我们对比职业平行的唯一标准,如果全部职业输出秒天地,职业就平行了?

我觉得这样职业本身的特性就不明显了,比如狂战靠着技能吃饭,刷图还怕残血,还是狂战么,漫游一个技能秒过图,还能漫游么。

——志贤

之后的dnf游戏卡盟卡盟怎么改版,我觉着应该先明确一个目标,那就是是否要改变dnf游戏卡盟卡盟现在这种单刷模式。

现在大部分玩家之所以叫苦,其实就是因为,基本一样的装备,为什么别的角色刷起来那么流畅,而我的角色刷着无比的蛋疼,角色定位不同而已。

你让辅助流的奶爸和红眼穿着一样的装备去打同一张图,结果是显而易见的。

下水道职业之所以下水道的原因大多数情况下不就是伤害的问题吗? 如果选择单刷模式,那么改版的方向大概就是,全职业可以当主c(在同样的装备的基础上,下文同),允许有稍微的差异,但不要太大,因为不可能全职业一样的。

像那些本身带控制性技能的职业,就大幅度加大mp消耗,减少技能冷却,减少技能伤害。本身没有控制性技能的角色就与之相反。

最后达成的结果是,相同的装备刷同一张图,无控制职业的速度会稍微快一些,但也不会快太多,25%至50%的幅度我觉着都是在可以接受的范围内。

越难的副本,差距越小。

我只是说明一种方向,而且是在不考虑运行和盈利的基础上,只是作为一个玩家的立场。这种方案应该是最容易的,因为谁的伤害不够,+++就行了。

如果是走组队模式的话,首先上调高难图的怪物的血量和攻击模式,然后强化和突出各职业的特点,明确合角色定位。

在升级阶段,副本难度大幅度减少,给辅助型职业单刷升级的空间,如果可以的话,对不同职业有不同难度是最好的,可以参照抗魔值系统,辅助型职业本身的抗魔值会较高,或者系统会根据你的职业自动平衡副本难度之类的,然后在达成85或86级亦或满级时,可送一个洗点水,一是为了让辅助型职业从升级时所用的加点改为辅助型的加点,二是为了让一些初接触此职业的玩家,在切实的体验过技能之后,抉择出适合自己的加点,可以加大游戏亲民度。

职业改版的方向可以定为,输出型职(或一线职业)业保持原样就好,重点在于那些辅助型职业。首先,我觉着可以限制奶爸的辅助能力,让其他辅助型角色有代替奶爸在队伍中位置的可能性。

比如,奶爸的buff有上限,对智力,体力dnf决战者加点,力量,精神高于一定标准的角色无效,毒王可以更容易的把怪物眩晕,控制等,高效聚怪的技能也可以纳入控制型技能的范围,总之就是各角色各司其职,尽量不要出现奶爸奶完人就没事儿,主c在忙着输出这种情况。

由于篇幅问题,在此不一一列举。这一方案是最麻烦的,工作量巨大,但是我个人最希望游戏发展的方向。

最后,如果我是一个现实生活中的策划,我感觉我一定活不过3集。以上YY,您看个乐就好,我先乐,你们跟上,没乐就权当放屁吧

个人对这次改版的总的体会——原来的下水道还是下水道,一线职业还是一线职业(那几个技能重做的除外) 弹药总算是从地心上升到了地幔层,然后我想问,女弹药75的buff还有什么用?

感觉丢雷的伤害好像被和谐的样子,而且既然我在空中的伤害和在地面一样,那么为什么我要跳起来?在地面XJB丢技能不就行了?然后,男弹药的流畅度确实高了不少,终于能比较安逸的打过白图了

——INARU-イナル

增加一个天赋树系统吧,25级,50级,75级,90级各点一次,每次有两个选项,天赋树因职业而异,其中一个偏向加攻击力,力量,智力等偏激进的路线,另一个偏向改变技能形态,减cd,增加技能附加属性如感电等偏向保守的路线。

既加强了玩家的能力,又平衡了职业先天不足,还能增加每个职业的可玩性,而且还能缩小玩家之间的差距dnf决战者加点,岂不美哉?

——Neptune

所谓的职业平衡,无非就像改革开放的社会主义性质一样,先让一波职业强起来,比如奶爸,气功,都是安图恩必不可少的职业。

这样就会使更多的人乐意去玩这些职业,然后再配合一线职业去扶持下水道。再说一碗水不可能端平,dnf游戏卡盟卡盟职业太多,职业技能机制出入很大,就像每个人的性格都不一样罢了。

性格就像技能形态。加强某些职业的同时肯定就会削弱另外一些职业。因为中国人一向讲求阴阳平衡。所以没必要去喷策划,让你去做这些东西你不一定做的好,你要做的就是玩一线或者神级职业就好了,不可能每个玩家只有一个角色玩吧,何必去纠结下水道。

另外一点就是一朝天子一朝臣。有可能下个版本现在的深职可能会是下水道。但是作为咱家还是跟着游戏走比较好。

毕竟dnf游戏卡盟卡盟是多职业多角色的游戏类型。所以,乐观来说,职业的平衡性远远没那么重要,重要的是你对待事物的方式。

(PS:对待事物的方式为:你可以去玩神级超一线职业,没必要去纠结为什么我的职业还是下水道,为什么我的职业被削了)

——。

蓝拳这个职业,从设计理念就有问题,一个圣职者,却以拳头来进行战斗,这虽然是一个很新颖的概念,但是放到现在的蓝拳身上,就不太合适了。

首先,作为一个信封神的人,技能上很难体现这一属性,除了插地,也就是手上的蓝光,但是从本质上来说,蓝拳更像是一个格斗家(严重怀疑是因为格斗家四职业满了才强行改成圣职者的)。

从游戏定位上看,蓝拳是一个通过灵活的位移寻找输出位置,然后以疾风骤雨般的连击造成伤害的角色(蓝拳认连击第二,谁敢认第一?),然而二觉以后,蓝拳的主力输出技能变成了一拳爆发,虽然增强了爆发能力,但是这就使得蓝拳本身的职业特色被削弱。

再来说说蓝拳的两个核心技能,插地和影子,插地这个技能在60版本是会根据不同的武器出现不同效果的,就这点而言,我觉得是一个非常好的设定,根据不同的需要使用不同的武器,有点类似于剑魂(当然,作为一个纯粹的物理职业,念珠的增加智力是有点看不懂),不懂为什么要删除这么好的设定。

再来说说影子,影子是蓝拳连击之王称号的最大功臣,然而非常坑爹的是,这个技能所造成的打击并不是基于技能伤害,而是普通攻击,这就使得这个技能看似强大,实则鸡肋。

但是从另一方面看,如果这个技能真的变成了复制技能伤害,是不是太可怕了。就目前而言,蓝拳的困境在于,主流地图的输出模式是长时间无敌,需要在极短时间内打出全部输出,而蓝拳是一个依靠长时间连击积累伤害的角色(一觉被动真的不能算是一个高爆发增益,只是使得技能不那么磨叽),这就使得蓝拳不适合如今的大环境。

由于蓝拳的连击或许恐怖,所以每一次对蓝拳的基础攻击增强,都有可能因为恐怖的连击造成严重的伤害溢出,估计这也是对策划来说最大的问题吧。

倒是影子这个技能,是否可以修改为持续时间极短,但是完全复制技能伤害,这样它就可以通过与被动觉醒的配合,造成在短时间内打出高爆发(前提是各位蓝猫不卡,不会造成伤害丢失,蓝猫们都知道卡顿对于蓝猫来说有多伤)。

——七月飞花

现在的SS防具属性太牛逼了,都已经放弃了最初的职业特色,元素法师穿板甲想想那是什么鬼!

要我说还是把原来的防具精通还回来,带惩罚效果,比较符合游戏的最基本的设定,要不然现在全是魔战机械,魔战魔道,魔战元素等等的,这不是扯淡吗!

——回头一笑百媚生,谁啊?

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想说明你对职业改版的看法吗?

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