观点|2020年中国本土收入增速或拉升至40%+

09/14 21:20:22 来源网站:辅助卡盟网

核心观点

2020 年中国本土收入增速或拉升至 40%+:2020Q1,手游行业因为疫情延长用户在线时长的关系同比增长恢复至 47%。2020H2 因为《dnf游戏卡盟卡盟》及各大公司顶流产品上线的关系,中国本土手游同比增速或将再次拉升至 40%+,使得全年手游行业同比增长有机会从 2019 年的 18%提高至 2020 年的40%+。然而除了 2020 年疫情短期扰动和大产品因素外,市场也对未来手游行业长期高增长抱有疑虑。而我们认为游戏行业未来并不缺乏刺激红利:1、短期来看,手游出海增量将为中国厂商带来增速突破。2、中期来看,游戏云化带来的用户杠杆、版权可控性增强或使得 License 付费产品在中国市场可行性增强,新变现模式的出现或将打破原有 F2P 变现模型下收入天花板。3、长期来看,AR、VR 等新硬件环境的成熟将带来行业崭新前景。本篇为游戏行业驱动力系列报告之一,将对中国手游公司出海前景,未来增量,以及各国市场形式和厂商全球定位进行分析。

手游行业具备制霸全球市场能力,且从 2018 年开始开启了海外高速增长。手游行业是中国文化产业中为数不多的市场规模在全球占据主导地位的产业。我们认为,当前中国手游市场情况类似于 1920 年代美国好莱坞电影行业状态,二者皆为边际成本极低,具有文化属性的行业。我们根据好莱坞电影发展历史得出现象:在边际成本极低的产业中,如果一国产业想要垄断全球市场,其基本条件就是本国市场规模就是全球市场最大。只有在这一情况下,才能支撑最高的单产品投入,得到最好的产品质量从而制霸全球反过来摊薄成本。而手游行业是中国文化产业中我们认为最有可能满足这一条件的产业。

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中国第一第二梯队公司全球排位靠前,在国际市场具备竞争优势。我们认为,美国、日韩等集团性 3A 大厂大多错过了 13~15 年移动互联网时代的端转手时代。而中国本土公司跳过 PC 时代,直接入场手游,当前移动游戏研发实力已然赶超众多 3A 大厂,具备极强研发优势。

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海外预计将带来 1000 亿增长空间。中国厂商在发达国家当前市占率虽然仍然较低,但提升较快。增速超 50%手游公司sgn中国,在短期内就有较大的增量贡献。而在东南亚、印度等发展中地区,中国企业市占率已经极高,未来来看,这些市场仍处于移动互联网高速发展阶段,手游行业正开启高速增长。中国企业只要在此类市场稳住市占率,预期在未来 3~5 年中将享受当地市场高增长beta。对标好莱坞电影行业本土和海外收入贡献来看,我们预计海外市场将有机会带来超过 1000 亿的增长空间。

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投资建议与投资标的

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我们看好手游行业出海红利带来的增量手游公司sgn中国,顺延这一逻辑,我们建议关注两条主线:1、头部研发商, 腾讯控股(00700,买入),网易-S(09999,未评级),完美世界(002624,未评级) 等,随着手游出海竞争白热化,产品及公司市占率向头部集中,在中国国内形成优势的研发商同样在国际市场具备产品优势; 2、区域发行龙头, 宝通科技(300031,未评级)在亚太区域具备发行优势

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风险提示

政策变化、产品不达预期、买量成本提升、海外用户喜好变化等风险

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