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尽管街头文化在大洋彼岸诞生不过百年,但其作为一种风靡世界的潮流,已在国内获得一大批拥趸。 无论是以街舞、说唱或是其他的形式,这种新潮的文化渗透到我们的生活当中也是一种必然。
而在所有围绕街头文化衍生的体育项目的当中,街头篮球卡盟无疑是其中的翘楚。 无论是从其对抗性或是观赏性来讲,都非常值得普及与推广。
而我们今天介绍的这款游戏《PROJECT DUNK篮球计划》,便是一款以街头篮球卡盟为主题的时尚卡通风的格斗篮球游戏。
该作为GIP12开发,并由巨人网络发行。 早在前一段时间的E3上,《篮球计划》就已放出了其新公布角色马修的宣传PV,而在本月的20号与24号,官方在wegame平台上发布了首轮测试公告,我们也是有幸第一时间参加了这款游戏的首轮内测。
▌卡通元素街头风 风格幽默又轻松
就像宣传图里所展现出的风格那样,《篮球计划》本身就一直试图一种相对轻松化的方式向玩家展示自己的态度,这一点从其整个游戏的美术风格就可见一斑。
载入时的过场动画
丰富的色彩与清爽的界面,很容易就营造出了一种轻松的氛围,加上性格各异的角色,很好的将包括涂鸦、DJ、以及原宿风等元素嵌套在这款游戏里。
就像在现实当中,街头篮球卡盟里格外强调比赛选手的差异性,《篮球计划》里的众多角色也是风格各异,比如说这个名为巨兽的熊猫猛男,本来是一名拳击手,却阴差阳错加入街球比赛当中。 (好像没有什么不对的)
在商店界面,玩家可以看到所有角色的信息一览街头篮球重生,在进入每个角色的详细介绍后,简单直白的能力六维图可以直接告诉你该名角色的定位。
目前的角色还是略少
尽管以世界各地的选手齐聚一堂这样的主题来讲故事的游戏并不少见,但这样相对宏大的世界观还是为制作组接下来的创作提供了便利条件,我也十分期待在今后的更新中可以看到更多更具特色的人物。
▌六分钟超快节奏 3V3谁与争锋
事实上,作为传统游戏类型中的三大热门题材「车枪球」中的一支,篮球类游戏无疑已是珠玉在前,这也使得这款游戏如果想要有所突破街头篮球重生,必然要在玩法上有所创新。
在这一点上,《篮球计划》目前主打的游戏模式为3v3对抗,讲究团队配合的同时,也格外强调个人能力对整场游戏局势走向的影响。
为了追求一种相对快节奏的游戏,《篮球计划》里的一局游戏的时长被设置为六分钟, 这对于部分轻度玩家而言还是比较好接受的。操作上也并不复杂,传统的WASD键位设置+shift键加速,外加鼠标进行投球抢断等操作,总体上比较流畅。
不过在我看来,这款游戏可能还是用手柄操作更加舒服一点,目前键鼠的操作模式还是略显辛苦。
3...2...1...0...
MVP是什么?雨我无瓜
在 一场游戏结束后,游戏会自动生成每位玩家的数据统计,而后评选出本局比赛中的MVP,视觉效果上还是比 较抢眼的。
▌各色招式放不停 街头球场欢乐多
尽管这款游戏在基本框架上尚属中规中矩,但在角色技能这一块的设计上还是比较有趣的。
在比赛中,每一个角色都会拥有一个拥有CD的小技能,以及一个可以不断蓄力的必杀技。 来实现这款游戏的格斗部分,例如相扑手横纲的小技能是将敌人扑倒,造成AOE伤害,而大招则是必进大灌篮。 马修的小技能可以为队友添加一个护盾,大招则可以发射激光使人致盲。
这种一个小技能+大招的设计不但使得这款游戏在策略性上有很大的提升:你可以通过种种攻击手段将对方的生命值清零,使其陷入一段时间的眩晕状态,从而以多打少,扩大优势。 (虽然也有可能出现因为自己太菜,对面少一个人还能轻松吊打你的情况ORZ)
巨兽必杀技
同时还增强了比赛终局的紧张感,毕竟谁也不知道你的手里是否还捏着大招反败为胜。
值得一提的是,为了丰富《篮球计划》的游戏性,游戏制作团队还特意添加了一个熟练度系统,在你对一个角色「深入研究」之后,你就可以解锁其更多的技能。
总体而言,这款游戏在目前为止,已在大体上构建好了基本玩法,格斗×篮球的游戏内容也算比较有趣,不过想要以此开拓街头篮球卡盟游戏市场,还是需要整个制作组的继续努力。一方面需要在角色上继续多加打磨,同时也需要将玩法进行近一步的扩展。
虽然《篮球计划》的首次公测已经结束,我们在今后也会对其进行跟踪报道。如果你认为街头是一种酷文化, 篮球是一种酷运动, 那么不妨来关注一 下它吧 。