英雄联盟卡盟2015年S5更是有拳头始料未及的状况出现了

09/14 20:28:22 来源网站:辅助卡盟网

在过去的2015赛季中,游戏曾出现过多次的改动,有的时候改动却带来了很多的意外。

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子曾经曰过:人有失手,马有失蹄。在英雄联盟卡盟推出的5年之中拳头老大就有无数次失手过。从刚开始的出了两天被削的妖姬到最近拳头承认剑姬设计有些失误。

总之是年年都有不如意的意料之外的改动。尤其是在地图等各个系统大改的S5更是有拳头始料未及的状况出现。(话说……是哪个子曰的来着?)

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野区大改,基本上就是S5的主题了。可以说从M5战队时期开发出的打野位现在已经变成一个固有位置了。那自然打野位这个特殊的位置也要有匹配的一个系统才行。再加上为了让惩戒更加突出,同时也为了遏制在S4时期过于火热的刺客型打野。于是各种升级版惩戒和熔渣巨人出来了。

但是!本来是为了打野而诞生的升级惩戒和让肉系打野崛起的附魔熔渣却在不同的位置上火热起来——上单。可以说上单带惩戒是前所未有的,但是升级之后的挑战惩戒却有着不错的伤害和不俗的减伤能力。而新版的熔渣则能让血量成长直接提升一个档次。于是惩戒上单横空出世,因为挑战惩戒出色的减伤效果能让上单在对拼中占据不小的优势,同时在各种附魔中最强的附魔熔渣则能让肉的程度直接提升一个档次。而这两个则非常适合线上伤害能力欠缺但是后期能肉的要死的英雄。于是,在套体系的加持下。全新的坦克联盟诞生了。

于此匹配的则是一个新的打法——速刷F4传送上线抢升2。这个套路也正是为了在惩戒没升级之前所为其发挥的一个作用。那时,F4的经验还没有被削。刷完F4马上就能升2速度可谓是极快。我们都知道,上单的优势主要拼的就是等级优势。在等级上的完全压制可以逐步扩大为经济压制和团战压制。(早一步有大招英雄联盟改动的装备,能发挥很大用途。)

到这里我们不得不感叹选手们对于游戏了理解和开发能力。但这样的开发显然是拳头不愿意看到的。本来嘛,为打野所定做的体系怎么能在别的位置上发挥作用呢?于是英雄联盟改动的装备,为了遏制这股歪风邪气拳头毫不留情地砍了附魔熔渣一刀。于是,惩戒上单在风靡一时后也不得不沉寂下来。值得一提的是,速刷F4,抢升二级这个套路到还没有消失。虽然在没有惩戒的加持下只适合人马,大树这天生刷野快的英雄。

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随着时间慢慢流逝,不安分的拳头老大又觉得附魔圣贤不太好,于是改成了附魔符文阔剑。其效果相当于巫妖。只是其中有很关键的一条:物理伤害变成魔法伤害。瞬间我想起了一个英雄——EZ。这个东西很适合EZ啊!果不其然,在一次外国直播后惩戒EZ如燎原之势扩散开来,效果想到BUG。顿时,我想到:“拳头老大还是学不乖啊……”

这套体系出的不是挑战惩戒,而是爆裂惩戒。这能让不太好补兵的中单更加容易补兵。后来,玩家们发现这套体系又很适合小鱼人、卡牌这样的中单。于是,一个惩戒中单的时代到来了。

而惩戒也从上路火到了中路。但拳头很快就发现问题所在,所以对符文阔剑就是当头一刀:物理伤害不再变成魔法伤害。这让刚刚火起来的惩戒中单瞬间销声匿迹。从对待惩戒中单的态度来看,拳头还是不希望惩戒出现在中路成为主流的。相信有了这两次经历,希望拳头能吸取教训……

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2015年也快过完了。在2015年结束的前夕,拳头推出了加强地位愈加尴尬的ADC版本——S6季前赛。在这个版本中,天赋、输出装、英雄本身都进行了大幅度改动。尤其是天赋堪称重做。在重做后的天赋中,有一个天赋叫战争领主的嗜血。效果简单来说就是暴击回血。很显然,这个天赋是为了ADC而准备的。在后期以普攻暴击为主要输出的ADC为了弥补自身的脆弱,这个天赋会起到十分大的作用。当然,这是拳头老大自认为的。

这个天赋在出现伊始就被人用在了不同地方。相较于需要装备提升暴击的ADC来说,本身自带暴击几率加成或者本身自带暴击技能的不是更加适合这个天赋么?于是,蛮王和亚索走进了人们的视野。其本身前期超高的暴击几率让这两位英雄触发这个天赋更加简单。于是,蛮王和亚索瞬间变得强势起来。这两位英雄可以说不用出任何吸血装备就有着超高的回复。显然,这种意料之外的成功不合拳头的意思。于是,在不久之前,这个天赋被狠狠砍了一刀,再也不像原来那样OP了。而随之强势的蛮王和亚索也慢慢冷淡下来。

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这个天赋可以说也是为另一种技能普攻混搭ADC定做的。简单说一下效果就是:技能和普攻增加伤害。这个十分适合奥巴马、飞机这样靠着技能和普攻混搭输出的ADC。可以为其提供可观输出。咳咳,当然这也是拳头自认为的。

这个天赋同样被用在了和ADC不沾边的英雄身上——武器大师。可以说,这个天赋与其说是为混搭ADC定做的更不如说是为武器大师定做的。因为其本身自带攻速加成,而且又是站桩输出。所以这个天赋可以为武器大师提供高额伤害。在一段时间里。武器大师可以说是所有上单的噩梦。只要A小兵就能叠加的天赋,让武器大师可以全程保持高攻击。能对别的上单完全压制。偏离本意的拳头最后还是向着这个天赋动了一刀。从此这个天赋再也不强势了。

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年年改,年年出意外。但这意外不正是游戏有意思的地方吗?虽然拳头并不希望看到意外。但是在内部测试这样不完全的条件下会出来什么拳头本身也不知道。只能是在出现新东西之后若是 不合本意就削弱。周而复始。

我觉得,这样挺有意思的。游戏就是要这样才有乐趣。

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