炉石传说4月13-16日KC杯卡组上分推荐

09/14 20:21:54 来源网站:辅助卡盟网

前言

4月13-16日(也就是周五-周一)就要开启KC杯的第二段了。如果不知道什么是KC的玩家,我用一句话的解释就是:打得多,赢得多排名就高,排名高的玩家可以获得游戏内的专属奖励,并且全球top100的玩家可以申请冰魄大佬创建的DL高端群(QQ)。

这几天很多人来问我关于“什么卡组适合打KC”的问题,今天我就据现在的决斗环境给大家推荐卡组,以及这些卡组具体使用方法和操作,希望可以帮到大家()。

此篇分为:

整体环境-我要选择什么卡组上分

卡组推荐1:齿轮炸全家

卡组推荐2:森罗翻翻乐

卡组推荐3:暗鬼偷家流

整体环境总结

玩家可以细细阅读每个卡组的使用方法,无论是全新手还是进阶玩家,我都会详细地介绍每个卡组乃至每张卡片的使用方法。

整体环境-我要选择什么卡组上分

KC的匹配机制

在说具体的决斗环境的时候,玩家需要明白的是第二阶段KC的匹配机制。

自从上一届KC杯,匹配的模式已经改为了“根据分数进行匹配”,也就是说匹配到的对手实力与自身的是相似的,不能像之前一样通过“虐菜”进行冲分。

要知道这个会直接影响我们所使用的卡组:如果是“虐菜”cf黑龙使用技巧,只要使用一套泛用性高,强度高的卡组即可;但是在高手之间的决斗,强势的卡组往往会遭到针对,被抓住弱点然后一波带走。

所以,在低端局上分和高端局应该采取不同的上分策略(当然,除非你对你的卡组有足够的自信)。概括来说:

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环境介绍

版本中最强的三个卡组分别是:齿轮齿轮,森罗和m·hero卡组(我戏称为齿轮炸全家,森罗翻翻乐,暗鬼偷家流)。

这三个卡组的强度可以说比其他卡组高出一截,有一种当年的“仪式天使/三星忍者”的感觉。这三个卡组的强度相当,并且相互的关系有一点像“石头剪子布”互相克制:森罗克制齿轮,齿轮克制mh,mh克制森罗。

这三个卡组让决斗速度变得非常快,几乎决斗都在四个回合内就结束战斗。

问题:在上个版本中森罗卡组的强度并没有高出太多,但是两个强势的新卡组出现,怎么反而拉开了森罗和其他卡组的差距?

答案:这是因为随着“三巨头”局面的形成,原先能克制森罗的战术和卡组显得不再那么有效,反而导致这些卡组数量减少,没了天敌的森罗强度自然上升。

推荐卡组

在低端局,最好的上分策略就是利用“三巨头”最标准的构筑(不需要考虑克制),极大可能保证自己的胜率即可;

但是,由于高端局(比如top100的环境)几乎所有玩家都有根据环境调整自己的卡组的能力,所以这部分的卡组几乎依赖随机应变。高端局不能继续使用“标准构筑”cf黑龙使用技巧,而是需要增加一些克制和反克制的卡,避免被对手抓住弱点。

下面我会详细介绍三巨头卡组的标准配置,主要combo,操作细节,技能选择,卡组弱点,卡组未来5个方面做出介绍,希望玩家看完之后可以更大程度学习这些卡组。

当然,如果你并不打算使用某个卡组,读完此篇文章也会让你了解其他卡组,做到“知己知彼”。

卡组推荐1:齿轮炸全家

卡组范例

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(范例来自MCS7亚军卡组微调)

卡组介绍

在我心目中,三巨头最强的卡组莫过于“齿轮齿轮”。在MCS7中,越高的排名齿轮卡组的比例就越高,说明齿轮卡组是顶尖卡组。其无消耗炸场是最大的特点,到了自己回合简直可以为所欲为,故取名为“炸全家”。

卡片介绍

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这两张卡是齿轮齿轮核心卡,当自己有其他齿轮齿轮怪物时,翻转以上的卡就会有对应的效果(炸怪或者炸后场)。在你满场齿轮怪物的时候,一个回合最多可以无消耗炸2+2=4张卡。

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这张卡是配合齿轮展开的最重要的卡片,可以快速召唤出3只不同的“齿轮”完成铺场。这张卡的数量会直接决定齿轮卡组的展开速度,也就直接影响齿轮卡组的强度。

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由于齿轮在召唤回合无法主动发动效果,并且自身防御力低下,所以会有一个回合的“真空期”。此卡恰好可以让齿轮度过这个回合,然后在对手回合大开杀戒。这张卡比起鸟风,阿努比斯的诅咒强势的地方在于这个回合对手召唤的怪兽都会变成防御表示。

其他卡片(括号有稀有度,来源,建议数量)

主要combo

齿轮最主要的机制就是通过“同胞之绊”进行快速展开,然后通过其他的卡进行苟场一个回合,到自己回合的时候进行大肆炸场,取得胜利。

操作细节

关于“炸卡”的一些技巧

技能选择

齿轮卡组一般会选择以下三个技能。

概括来说,重新开始比较稳,不容易出现完全无法展开的情况;卡组平衡比较激进,但是容易导致死手;羁绊之力更是激进,能拥有更高的打点,但是启动概率降低。

卡组弱点

齿轮卡组比较害怕3个情况:

1.代破/无法效果破坏

如果对手有代破或者是无法效果破坏的怪兽,齿轮会陷入一个比较被动局面。比如仪式天使卡组的代破或者究极昆虫女王,都是齿轮很大的弱点。

2.不依赖战破的解场

由于“脉冲炸弹”只能防止对手进行战斗,但是却无法防御非战斗破坏。现在环境中有始祖恶魔,森罗叶子,荼吉尼,熔岩魔神,死者的奠仪等等非战斗解场,所以也会比较害怕以上卡片。

3.天罚/禁忌的圣杯

如果关键的解场效果被对手阻止,比如“锚”的效果被无效,则可能导致我方无法继续攻势,也可能导致在对手回合直接输掉比赛。

所以,齿轮齿轮卡组比较害怕森罗卡组,天使卡组,恶魔卡组,昆虫卡组等。不过由于昆虫卡组自身强度不高,所以不足为惧。

卡组未来

总体来说,齿轮的未来还是相对不太好的。

齿轮最怕的还是无法被效果破坏的怪兽,这个情况在现有的齿轮系统内是无法解决的。如果环境中此类卡片变多,可能直接导致齿轮卡组直接从神坛中变得无法使用。

另外,如果非战斗破坏的效果普及起来,也会大大限制齿轮的展开速度,但是也未必会导致齿轮完全无法使用。

未来可能出现的增援卡:

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卡组推荐2:森罗翻翻乐

卡组范例

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卡组介绍

森罗卡组我曾经出过多篇推送推荐它,在我心里它的强度也是无需质疑。由于森罗卡组需要“翻开卡组顶部X张卡”进行效果处理,所以形式非常像开奖,故取名为“翻翻乐”。

正常启动的森罗,可以非常快速地利用卡组资源,所以实战中几乎是“拿着整个卡组和你打”。

另外,森罗卡组有一个其他两个卡组没有的特点就是构成简单和便宜(其余两个巨头都是需要多卡包以及多张必要UR的)。

卡片介绍

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这两张卡是森罗下级怪的启动卡,并且被翻的时候可以破坏怪兽/魔法陷阱。

伞菌虽然可以翻5张,但是却只能通过盖牌,适合先手使用;叶子可以主动发动,适合后手发动。

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实际上“森罗的守卫 奥克”实际上是森罗卡组的主力,因为每个回合可以翻开3张卡,并且可以通过单祭品召唤出场;仙树虽然打点高,但是只是作为补牌和辅助,因为召唤不如奥克简单,效率也不如奥克。

其他卡片(括号有稀有度,来源,建议数量)

主要combo

森罗主要是就是通过堆墓触发各种效果,森罗启动虽然稳定但是有点慢,往往需要2个回合。

操作细节

技能选择

森罗卡组一般会选择以下三个技能。

其中羁绊之力虽然没法提供好的手牌,但是在暗鬼(2800/1200)在场时正好压过仙树,这种情况羁绊之力提供的打点尤为重要。

卡组弱点

森罗卡组害怕以下几种情况:

1.不被取对象/代破/无法被效果破坏

如果对手有以上类型的怪兽,森罗可能会直接导致输掉比赛(除非打点足够)。比如仪式天使的代破,昆虫女王,阳炎兽等。

2.不依赖战破的解场

由于伞菌是比较常见的起手方式,但是必须反转,所以比较害怕直接破坏的情况。现在环境中有始祖恶魔,森罗叶子,荼吉尼,死者的奠仪等等非战斗解场,所以也会比较害怕以上卡片。

3.天罚/禁忌的圣杯

如果关键的解场效果被对手阻止,可能导致我方无法继续攻势,导致展开延缓或者无法展开。

4.破坏的时候被“躲”

由于每次翻牌,无论翻多少张,最多也只能在同一个连锁中炸卡。如果对手在此时发动“假面变身”的速攻魔法(或者其他),则可能导致炸不死的情况。

所以,齿轮森罗卡组比较害怕天使卡组,恶魔卡组,昆虫卡组,假面英雄卡组等。不过由于昆虫卡组自身强度不高,所以不足为惧。

5.墓地封锁

如果卡片无法进入墓地,森罗就无法触发效果。比如“墓地封印”,“异次元战场”等卡片。

卡组未来

玩家看完之后,可能会觉得森罗和齿轮的局面是类似的:

森罗也最怕无法被效果破坏的怪兽。尤其是打点超过2700的怪物,现有的森罗系统内是无法解决的。如果环境中此类卡片变多,可能直接导致森罗卡组直接从神坛中变得无法使用。

另外,如果非战斗破坏的效果普及起来,也会大大限制森罗的展开速度。

不过和齿轮不同的是,森罗的用途远远不止于pvp,其刷路人和刷分都有一定作用,所有不能pvp了也可以用来pve。

卡组推荐3:暗鬼偷家乐

卡组范例

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(范例来自MCS7冠军卡组微调)

卡组介绍

暗鬼作为dh的一个很强力的支援,把dh从T3直接带上T1宝座。变身的速攻性让暗鬼在战斗阶段操作非常丰富,有一种当年的“三星忍者”的感觉。另外,暗鬼的直接攻击的效果在很多场合可以直接斩杀,配合“禁忌的圣杯”更是可以打出3200的伤害。

由于可以直接攻击,故取名为“偷家流”。

卡片介绍

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mh的主力卡,可以直接攻击,战斗破坏对手怪兽也可以检索多一张“假面变身”,在战斗阶段可以再次变身。

注意,“假面变身”可以连锁一些取对象的破坏,变相无效其破坏。

其他卡片(括号有稀有度,来源,建议数量)

主要combo

暗鬼卡组最核心的combo就是利用“假面变身”快速召唤出暗鬼,或者在战斗阶段多种变身操作。

操作细节

技能选择

森罗卡组一般会选择以下三个技能。

命运呼唤虽然可以提供打点,但是可能导致手牌不好。

卡组弱点

暗鬼卡组有2个弱点:

1.所有类型的坑

暗鬼卡组实际非常怕坑,尤其是镜子,分断。其缺少对后场的破坏能力

2.速攻魔法被封锁

由于召唤暗鬼必须要“假面变身”,所以阻止魔法卡是比较有效的方式。比如反魔镜,魔法偏转器,暗黑侵略者等等。

卡组未来

在这个版本下,坑非常少,所以暗鬼有一种“偷”的优势,但是也仅仅是因为现在的“坑”被森罗,齿轮很大程度限制住。一旦这种平衡打破,坑变多时,这个构筑则会显得吃力。

整体环境总结

三巨头的关系

其实现在的三巨头关系非常类似“石头剪刀布”,并且有一种相生相克的感觉。

自己分别把其他卡组的天敌打跑了,变成了3个卡组几乎垄断决斗的上位环境。

如果只是每个卡组单独拿到环境上的话,也许不会显得这些单独的卡组和其他卡组差距有多大(参考森罗卡组)。

其他卡组的情况

现在各大主流卡组(和接近主流的卡组)的胜负表可总结如下:

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此表最初由日本选手tsun tsun制作,并由Gambler翻译,仅供参考。

注意:有一些有优势的对决,也被融入了“五五开”里面,玩家请注意。

其中,森罗由于其便宜和易构筑的优势,将会大量出现在环境中,所以克制森罗的卡组也会吃香(包括mh)。齿轮虽然在我心中是第一卡组,但是由于森罗的天然克制,会一定程度限制其发展。

泛用卡片介绍

以下是几张较为优秀的泛用卡,玩家可以选择使用:

结语

以上就是我给大家准备的KC第二阶段的攻略。不仅如此,这个攻略的作用不仅是为了第二阶段,也是为了让大家对现在的决斗环境和走势有一个更透彻的了解,希望可以帮助到大家。

另外,在KC杯之后的周一会开启第七届微信赛,总共放出了700元的奖金,有兴趣的玩家可以点击。

最后,在本次KC杯第二阶段取得排名最高的玩家,只要进入discord,就可以获得大讲堂颁发的“牌王”称号,并且成为综合擂台的首届擂主。

在接下来的几天中,如果没有其他新活动或者消息,我就不会在推送中发放任何内容。希望大家可以在KC杯中获得理想的成绩。

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