英雄联盟卡盟EDG爆屏朋友圈,八零后的我有几点看法不吐不快!
EDG是什么?简要阐释一下:
北京时间7日凌晨,英雄联盟卡盟2021全球总决赛(S11)决赛中,中国大陆赛区(LPL)的EDG战队以3:2逆转战胜韩国赛区的DK战队,获得冠军。
哦,通俗地说,原来是一群玩英雄联盟卡盟的玩家(战队)代表中国获得了国际大奖,扬眉吐气了一把!
这对一大部分七零和八零甚至九零后的这几代社会中坚群体来说,实在是不够博眼球的,更根本无法和近期疫情和台湾问题值得我们关注!但存在即合理,RDG突然火爆的原因笔者先分析如下:
1.国家实力的显著增强。
曾几何时,中国从体育的“东亚病夫”一跃而起成为东方巨人,流淌了无数的汗水和泪水,从北京奥运会的成功举办并精彩表现英雄联盟朋友圈,到东京奥运会的负重出彩,无不说明我国体育精神已融入国之精魂。竞技游戏虽不比体育运动来得纯粹,却也是能反映国民素养的综合性技能。如今能在国际上取得好成绩,应该扬眉吐气一下!
2.竞技游戏受众群以年轻学生为主,实现由玩玩而已到专业组队的飞跃。
记得2001年开始的反恐精英(又名CS或半条命)游戏风靡一时,大学附近的网吧里人满为患英雄联盟朋友圈,充斥着喊杀声和枪炮的杂乱声,一时研究战术和技巧的文章在网络上铺天盖地!不少人在这款游戏上很有心得,加上之前的红警以及后来陡然火爆的《传奇》《魔兽争霸》等,谁没有想到竟成立了不少出名的战队,并且经常打一些公开比赛,很是令人振奋!于是不少孩子就觉得这也是自己成功的一条出路,谁说游戏就是玩物丧志呀?这不也可以达成自己的梦想。
3.多元开放的观念助推游戏所承载的功能转型。
这是可喜可贺的,也体现了国家对文化多元体制发展的支持。发展是主旋律,我们包容多种文化形式并存的思想观念并积极进行尝试,走出一条属于我们自己特色的文化产业道路。只要在制度的把控和约束下,游戏能向健康良好的方向发展,我们何乐而不为呢?
但话又说回来,游戏虽不是洪水猛兽,我们还要注意把控几点:
1.积极引导,要向良性发展。
2.合理游戏,避免伤身损神。
3.严控年龄,确保玩乐有度。
4.营造环境,有利身心健康。