在前几日英雄联盟卡盟手游官方放出了关于2.5版本内容改动的相关消息,其中包括了新英雄、新机制,让我们一起来看看新版本放出的内容吧。
新英雄的登场
根据官方的爆料消息得知,新英雄分别是邪恶小法师、皮城女警、未来守护者这三个角色和伴生皮肤,相信这三个角色很多玩家们都很喜欢吧,他们将在2.5版本上线手游!
设计师也说了英雄联盟喜欢提示队友,小法师将于10月份上线,而女警和杰斯将于11月上线,这让我不禁联想到到拳头11月的官方动画《双城之战》,女警和杰斯同为皮尔吉沃特的英雄,有没有可能会有一波动画和手游联动的彩蛋呢?这还是挺令人期待的。
野区改动
设计师认为前期的小龙太过重要,导致打野对于下路的照顾过于频繁,因此加强了峡谷先锋对塔的伤害,并且让其会刷新两次,这样能够更好的平衡上路和下路。
这样的改动我觉得非常的不错,因为手游中的小龙BUFF挺变态的,所以很多打野热衷于gank下路一波,顺势收下小龙。这样就导致打野的路线变得很单一,下路也从双人路慢慢变成了三人路。这样的改动,可以让游戏的玩法变得更多样,不再是一成不变的抓双人路。
然后是野怪的刷新时间、奖励都变多,这一点我觉得也是不错的,更符合移动端moba玩家的习惯。玩多了王者荣耀卡盟的玩家,在玩英雄联盟卡盟手游的时候肯定会有些不适应打野的节奏,在GANK和刷野之间很难掌握平衡。
战队系统
战队系统的加入的话,我个人觉得最大的好处就是增加玩家的粘性,有了固定的战队和队友,你对这个游戏的念想也会变多英雄联盟喜欢提示队友,不会那么轻易的放弃游戏,并且也比较容易发展成重度玩家。
新皮肤
新的皮肤的话,神龙尊者和玉剑仙系列的皮肤都还不错,不知道到了手游里会怎么样,还是很期待新皮肤的上线的。
最重磅的匹配机制改动!
设计师原话是这么说的,“匹配的基准将不再是段位,而是完全根据你的评分,这项改动将让整体对战更加公平,但也代表玩家将会在对战中,遇到更大段位差距,例如在翡翠段位可能遇到超凡大师的对手。”
这就意味这50%胜率守恒的情况可能会有所改善,在现在的游戏中,当你一直处于连胜状态的时候,系统就会给你匹配到一些非常离谱的队友,即断绝了连胜,又破坏了游戏体验。在新系统上线后,连胜是让你加入更高的段位对局,并不会按照胜率的高低来给你匹配一些离谱的队友。我认为这个改动是非常棒的!可以很好的改善玩家的体验。
总的来说,这次的版本改动最让人期待的就是新英雄和新皮肤,最改善游戏环境的就是匹配机制的改动,虽然设计师阐述了更新内容的意义,但很多东西都要在游戏中实践才能看出效果,更多的还是要等版本更新,玩家自己来感受。