从个人出发先说点好的无疑,腾讯对于天朝游戏市场来说的存在

09/14 19:04:32 来源网站:辅助卡盟网

本文为深夜胡思乱想,无考证无数据,可能会有各种打脸,角度仅从个人出发

先说点好的吧

无疑,腾讯对于天朝游戏市场来说是一个重要的存在,他最大的贡献在于把游戏这种东西,搬上了台面,腾讯一直在努力将游戏去妖魔化,称游戏为电子竞技,让“主流”大众认识到了这是一个庞大的朝阳产业,有很多人投身其中。腾讯利用自己的强大宣传能力,把自己塑造成一个庞大的游戏帝国,现在是国内最大的网游社区,不知道比早前的盛大游戏、世纪天成等高到哪里去了。

对了,我说的“这一代”是指以95后、00后为主的一代,再往前的老司机们可能是从cs红警、魔兽传奇这类游戏里面摸爬滚打出来的,那时候还不是腾讯游戏的天下。应该说2008年之前,腾讯游戏还是些QQ宠物、QQ堂、QQ音速之流,休闲为主。而对这一代产生更大影响的应该是08年之后腾讯壮大后弄进国内的穿越火线卡盟、dnf游戏卡盟卡盟这种,它开始向“大型端游”“电子竞技”这方面转。

========以下才是正文=================

靠腾讯强势的宣传、比盛大还高的营销qq游戏超级玩家,使很多人第一次真正接触游戏、或者说第一次觉得游戏“好好玩”,就是腾讯的游戏。

没错,腾讯游戏,年轻人的第一款游戏。

这种先入为主,毁了这一代玩家对游戏的审美。

因为腾讯游戏都很辣鸡。

至少大部分是辣鸡。

现在辣鸡,以前更辣鸡。

举个例子qq游戏超级玩家,使命召唤4和穿越火线卡盟都是同一时期的游戏。假如让一个人先玩使命召唤4,正版带多人模式的那种,然后再去看CF卡盟,显然他不会去碰的。而反过来如果先玩CF卡盟再看COD,大概也会觉得COD无趣吧2333。网游快餐式的品质和为“刺激”“爽快”而生的各种游戏机制,真的会让玩家对游戏的选择止步于此,关于网游和单机机制、玩家和玩家之间的差异,知乎上好多回答都有说,我就不说了,详见问题:

只玩单机游戏和只玩网游的玩家有什么区别?

为什么有些人玩惯了单机无法适应网游?

等等。

我觉得退一步说,就算COD4是纯网战,而且不论画质来和CF卡盟对比,至少COD还是公平的,至少COD没有黄金双火麒麟这类东西。这大概又牵扯到游戏盈利和天朝玩家的付费习惯之类的。。。不扯远了。总之COD4显然是比CF卡盟更优质的游戏,但真正喜欢CF卡盟的人又转而喜欢COD的,大概真的不多。

喜爱福只是一个例子。我的意思是,在天朝品质不高的网游充斥于市场(就不说屠龙宝刀的那种页游了),降低了玩家集体对游戏的审美。之前说的太绝对了,国内不止腾讯,年轻人第一款也可能是网易盛大,但是他们的网游品质其实也都差不多。

当然这也不代表网游不如单机。守望先锋卡盟就是真正称得上次世代的网游。我觉得OW这种才是现代、或者说次世代网游应有的形态,现在看来是买断制赋予了OW的高质量。毕竟“在游戏过程中一点点从玩家身上赚钱”的网游公司,和“吸引玩家掏钱入坑的”的公司是不一样的。

最近各大网游平台都在引进一些大牌IP,比如盛大的最终幻想14,网易的我的世界,腾讯的怪物猎人ol、极品飞车ol、fifa ol3等,我觉得这是改善网游质量的好方式,但是谁知道这些老牌IP的网游,在国内的“土壤”里会不会变成黄金火麒麟呢?

哎,都怪腾讯游戏。

都怪“这届玩家不行”。

都怪国内畸形的游戏市场。都怪当年的主机禁令。

大概还要怪我们不是游戏原产国。我们不如各个游戏输出国那么发达。

不管怎样,我坚信游戏是电子艺术,希望国内的网游,在未来的哪一天能真正称得上艺术。

蓝钻qq游戏超级游乐场_qq游戏超级玩家_qq轻游戏超级矿工

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