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手游时代下媒体的存在感,是一个很苦恼的事情

09/12 01:04:44

手游时代下媒体的存在感,是一个让业内人士感到颇为焦虑的事情。

相信对很多CP而言,手游&游戏媒体是一个“食之无味 弃之可惜”的存在。

“食之”,媒体带来的注册量远不如渠道,而且媒体广告价值不菲手游腾讯网,转化效果低,加上合作流程繁杂,难以适应手游短平快周期发展的需要;“弃之”,对用户来说,媒体掌握的传播力量仍旧拥有巨大的影响力。目前行业内还没有哪款产品的成功,是可以完全抛开媒体的作用。

因此,目前行业内就形成了这样一种情况:手游CP都很重视媒体(至少表面上),但如果要想给媒体掏钱掏心……不好意思,免谈。

所以对当下的媒体来说,身处在手游时代下是一个很苦恼的事情。最拿手的盈利模式搬到了手机上显得格格不入,就像王健说的一样:媒体靠硬广赚钱,可以;要想赚大钱,基本不可能。

当然,也有不少游戏媒体开始进行移动化的探索。比如做行业向、做自媒体,或推出专属域名的手游频道、定制化APP等。

做行业向或自媒体的,团队基本上也就几个人,分享分享行业干货和资讯,刷刷存在感,试图靠影响力变现。但这部分媒体是“TO B”向,属于小圈子内的文化,难以对外围亿万用户产生直接的影响。譬如很少会有用户因为“某游戏月流水过千万”这样的新闻手游腾讯网,就会选择去下载这款游戏的吧。总体而言,这类媒体对于部分需要融资、需要跟老板汇报成果的CP来说用处更大。

当然这样的媒体也活得很好,因为运营人数少,赚多少都不为过。

而推手游频道或做定制化APP的,基本都是有大型运营团队支撑的游戏门户网站。这种方式各方面资源投入比较大,要求回报更高,但效果目前还不得而知。

推手游专属频道,需要去培养用户的习惯,要让用户从“手机 in ALL”的移动互联网习惯,转移到“手机-电脑屏幕-手机”的模式,坦言之,这是对移动互联网的退化式操作,并不适应移动游戏的发展需要;而定制化APP需要量的积累,需要触及大量的用户才有可能获得CP的认可,而铺量对媒体而言极具挑战。

在同王健交流时,能够感受传统游戏媒体(门户或者垂直)在操作手游业务时的思维,更多的是根据以往在端游或者页游的经验进行操作。建站、做攻略、发资讯……这是在遵循过往PC互联网的思路。

这样的思路在PC互联网时代是正确而明智的,但要跨屏到手机游戏上,就显得有些难以为继。

手游媒体要想适应移动游戏时代的发展,还需要重新审视自己的定位。不管现在要做什么或者将来准备做什么,首先至少要抛掉自己的PC端的经验和思维定式,或许才能摸索到更好的办法。(完)

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