《守望先锋卡盟》初始化第一个版本战绩点评:2.各职业能力熟练度

09/15 08:24:13 来源网站:卡盟网

虚荣盒子预期目标承载的内容其实蛮丰富的。当时我大手一挥,随手就写下了 6 个大版本的重点功能规划。版本规划目录版本具体功能设计v1.0 战绩查询实现最基本的根据角色 id,查询最近对局战绩。查看角色概要信息。查看最近对局战绩。查看某局详细信息。

说明:这是初始化的第一个版本,为了将战绩最快呈现给玩家,采用直接从官方 semc 拉取数据进行展示。

v2.0 统计排行

通过已拉取存储的大量战绩纪录,在后台服务器进行分类和计算后,展示玩家的统计和排行信息。

1.各英雄熟练度

通过战绩中数据的分析和统计,展示某个玩家的各个英雄使用熟练度,并且可以通过各种规则(经验、胜率、胜场、时长)等进行排序查看。

2.战绩点评

在某一局比赛中,根据战绩数据的数据,结合补刀、双杀、三杀、四杀、五杀、连续击杀数、治愈、道具使用、参团率等等对玩家进行点评,授予 MVP、 英魂、团战旋涡等称号。

3.各职业 能力 熟练度

通过战绩中数据的分析和统计,展示某个玩家在打野、辅助、输出等各个职业上的表现,并且可以通过各种规则(经验、胜率、胜场、时长)等进行排序查看。

4.连胜连败

统计各段位(4 段到 10 段)、各个游戏模式(33、55、闪电、乱斗等)、各职业、各英雄的连胜连败记录。

5.排行榜单

各种模式(33、55、闪电)段位(分数)排行榜

英雄排行榜:各模式、各段位、各职业的英雄熟练度、KDA、伤害量等排行榜,用数据说明谁是国服第一 vox,国服第一索尔,国服第一女枪(哈哈哈)。

职业排行榜:各模式、各段位、各职业的熟练度、KDA、伤害量等排行榜,看看谁是国服第一打野、输出、辅助、ADC 等。

趣味排行榜:补刀王、人头王、点灯王、埋雷王、送头王、表情王、树精屠杀者等等(一切能想到的都能统计出来)。

说明: 这个 2.0 版本,主要是对战绩数据进行解析并优化结构后,存入自己数据库,提升玩家查询战绩的速度,并且可以方便地分析和统计数据,展示出各种分类数据,以便生成排行榜。

v3.0 分析聚合

通过大量的数据分析和统计,构建模型,实现对战绩的智能点评和出装推荐,帮助玩家提升。

1.能力雷达图

在前两个版本累积了大量的战绩数据,并统计出玩家的各个英雄和职业上的表现后,可以对玩家进行输出、生存、发育、团战、KDA、游走等综合能力进行评估,展示出玩家的能力雷达图,帮助玩家更好地了解自己的性格和偏好,也为后续组队功能做铺垫。对综合能力评估,算出玩家的战力。

2.玩家成长

通过图表描绘出玩家的胜负曲线,积分变化,英雄和职业成长数据,在线时长等数据,让玩家对自己的成长有直观的感受。

3.组队好友

分析出玩家间组队频率,计算出好友亲密度,并展现出你们之间的胜率和配合度,帮助玩家了解跟谁组队比较契合。还可快速查看共同游戏的玩家信息和战绩。

4. 胜率统计

统计出各段位、各英雄、各职业在各模式下的各种出装胜率,各英雄 ban/pick 概率,各种加点,出装顺序的胜率。可以是整合的查询,也可以是很细分颗粒的查询,帮助玩家从数据层面起凡辅助盒子,真正去了解版本强势的英雄和出装。

5.成就系统

统计出每个玩家的游戏生涯。共获得多少击杀人头、死亡次数、助攻次数、补兵总数、胜局、连胜次数、MVP、技能释放、伤害等等,并解锁对应的勋章和获得盒子积分奖励。

6.战局点评

在大数据的统计下,系统可以自动对低端局的出装、加点、节奏等进行战局点评。像一些明显的错误出装(吸血、破甲不叠加,冷却装超过上限),团队没有辅助装,开团了你还在打野清线,开局你加个没用的技能,这些萌新们容易犯的错误完全可以通过程序来提示,并给出合理的建议。很多时候大家只是告诉萌新怎么做,却没有耐心告诉萌新们为什么这么做,AI 在这块可以做得很好。

说明: 版本 3.0 的核心在于多维度数据分析和统计,构建出合理的模型,进行全方位的评估,为后续的功能做基础铺垫。

v4.0 学院媒体

增加媒体属性,引入社交信息基础

1.学院

集成在盒子里的虚荣百科。英雄介绍、别名、台词、装备介绍、术语、名人堂,段位、皮肤、氪金、增效、征召模式, 背景故事、同人故事,皮肤、漫画、壁纸下载。英雄出装、技能加点、克制关系、阵容搭配、combo 讲解及视频。

2.模拟器

模拟英雄成长、出装、加点、阵容搭配给出伤害,并通过图表展示伤害、防御、技能收益曲线,以及团战中分析。还会根据性格测试结果推荐适合的英雄。

3.英雄出装、加点推荐

一种是系统通过胜率等统计给出的建议,一种是大佬给的出方案。大家可以进行讨论,点赞、投币和转发起凡辅助盒子,形成正向循环。盒子还会给玩家生成每日报告、每周报告和年度总结。

4.新闻

承担新闻媒体的功能,赛事、更新维护公告、每日播报、玩家投稿、提升教程、直播、精彩视频、主播等信息。

5.信息墙

公会、团队和玩家开始拥有自己的主页,展示头像、名片、他人印象 、设备、网络、性格、在线时间段、年龄、性别、游戏观念、擅长位置英雄、喜好游戏模式等,可进行公会和团队的宣传和招募。

个人也可以寻找开黑队友,系统也会根据契合度匹配(在线时长、时段、擅长位置、英雄、能力雷达图等),自动推荐合适的队友。

给虚荣游戏中知名或做出贡献的玩家设立名人堂,贡献榜。玩家可以对游戏中英雄、小兵、怪物、建筑的评价和留言,或者写一些自己的游戏故事。

说明: 版本 4.0 主要作为官方信息的补充,让玩家及时获取信息,帮助玩家提升,并初步加入社交基础,为后续增强玩家间互动做准备。

v5.0 社交互动

初步开放玩家之间互动,提高社区活力,构建好友关系,UGC 沉淀内容。

1.公会活跃度

游戏中的公会功能是很弱的,盒子的目标是弥补短板,提高玩家凝聚力。公会可以在盒子中设定更具体的招人要求,真正达到物以类聚人以群分的状态。

另外盒子还将帮助公会管理,可自动完成数据统计,在目标制定达成方面简化流程步骤。比如会长可以发布公会目标,要求成员本周达成多少活跃,组队进行游戏,达成声望目标,这些都可以借助盒子来完成。

2.好友亲密度

游戏中的团队好友功能也存在很大不足,通过盒子可以给出更详细的组队游戏次数、胜率、活跃度和等统计和排行。

后期通过视频认证等获得更多权益,招募更合适的队友(玩家真实交友)。

3.战局交流评价

完成有质量的比赛后,可以针对该局游戏进行复盘讨论,给其他玩家赞踩、评价或送出礼物。

该局游戏的参与者会收到@的推送消息,加强玩家交流互动。

4.LBS 排行和交友

基于位置的排行榜,比如我是长沙第一射手,快来和我面基吧。

说明: 版本 5.0 目标是弥补官方本地化运营的短板,通过一系列的功能和活动,提升玩家互动效率,增加活跃度和目标感,产生更强烈的归属感和认同感。

v6.0 社区生态

加入积分货币体系,形成自循环、正反馈的高质量内容、和谐氛围的社区。积分来自玩家充值、品牌赞助和广告收益,积分可以兑换实物或 ICE。

1.积分体系

通过战绩统计,可真正识别出长期消极玩家(卖装备、划水不参团、表情嘲讽、挂机、埋雷等),把恶意玩家钉在耻辱柱上(PlayerID 唯一,改名也没用)。

分享出装、加点、阵容等教程,可获得积分奖励,贡献卓越者位列名人堂,战绩查询结果中,名字特殊显示。

2.公会体系

公会可自行举办各种趣味比赛,比如推塔比赛,最快闪电战,最强补刀,最多人头,比赛等,盒子会自动获取战绩,发放奖励并给出公示。

会长可发布任务:比如跟公会好友组队游戏,带带新人、跟异性组队,素质游戏,通过战绩统计,达成目标者可领取积分奖励。

公会可形成联盟,制裁恶意玩家。

3.赛事体系

作为官方的赛事补充,玩家能自由举办小型比赛,可以进行赞助和竞猜。

4.新手培养

游戏的发展离不开新鲜血液的加入。徒弟系统,CP 系统等不断完善,可进行战局点评指出成长空间,玩家之间送礼回报,形成良好氛围。

版本 6.0 是虚荣盒子的终极形态,通过工具+社交形成社区,结合官方运营,最终达成健康发展的游戏生态。(梦里啥都有)

受限于篇幅,只能高度概括,没法细细地把每个功能详细介绍具体清楚。也受限与游戏玩家数量,很多规划也不能成行,懒得写详细了。只是凭借一个战绩查询接口,我竟然规划了这么多功能,我也是蛮厉害的。

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可惜完成度只有 10%的样子,后面就没机会实现了。

哀其不幸,怒其不争! ------- 鲁迅