RPG网游在中国是怎么火起来的?(组图)

08/06 06:14:39 来源网站:辅助卡盟网

近日,某游戏媒体发布名为“网游史上30款最有影响力的产品”榜单,引发了行业人士及玩家的关注。梳理这30款网游的整体发展脉络后,我们发现一个值得研究的现象:这30款网游,有超过2/3属于RPG类型,而这2/3已经或者即将被改编成手游

本世纪初的RPG网游的繁盛曾经被称为中国游戏业的“黄金时代”,RPG崛起的背后原因是什么?在手游时代,这些曾经是一代玩家集体记忆的游戏界老兵是否会满血归来?

RPG网游在中国是怎么火起来的?

这30款网游中,最早推出市场的是《网络创世纪》,其发行时间为1999年。而最晚推出市场的是《御龙在天》,发行时间是2012年。这30款网游的时间跨度长达13年。

在IP的归属上,这30款网游呈现多样化的特点。这些IP除了来自腾讯、巨人、网易、畅游等国内游戏厂商,还有有来自美国、韩国、日本等地的游戏厂商。

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对这30款经典网游做认真的归类后,我们发现一些有意思的现象:有高达25款是RPG网游。会如此之多,其实有着众多因素的推动。网游的诞生是基于互联网和宽带网络技术革命而产生的。1998年前后,正是中国网络游戏开始萌芽的阶段,这个阶段的代表作品便是《网络创世纪UO》推出市场。

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(《网络创世纪UO》游戏画面)

相对此前游戏玩家们要孤独地面对电脑,RPG网游带来的多玩家互动体验给了玩家极大的新鲜感,而在《网络创世纪UO》游戏中那个很真实的虚拟社会里,玩家可以在虚拟的大陆上做很多自己想做的事情,这很快征服了玩家。RPG网游“尝鲜”的这批玩家基本上就是中国最早期的网络玩家。所以说RPG网游是抢到了中国互联网技术革命的风口,有先发的优势。

1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网游研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。

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(《万王之王》游戏画面)

如果说《网络创世纪UO》和《万王之王》带动了中国网游行业的起步,那么2000年前后开始,更多的RPG网游的出现,推动行业进入开始进入比较正式的发展阶段。先后涌现出了《石器时代》、《魔力宝贝》《奇迹-MU》等众多经典的RPG网游。RPG手游已经先于其他类型的网游培育出庞大的用户群,对其他类型的网游形成天然的超越屏障。

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(《魔力宝贝》游戏画面)

而更为巧合的是,彼时的中国正引来去产能化的发展阶段,这也间接推动了RPG网游基础玩家数量的迅速扩大。究其深度原因,在于整个社会经济和生活面貌都开始酝酿巨变,1998-2002年期间,去产能化让许多国有企业推动破产兼并,产生了大量下岗分流的人群。

有数字显示,1998年至1999年间,国有企业就业人数下降约2200万。如同“口红效应”一样,不太稳定的经济局势让人们产生对低价产品偏好,导致口红热卖。有说法认为当年去产能化之下的国企改革,游戏同样成为下岗分流人员最廉价的娱乐方式。RPG网游大热遇上大量玩家涌入,这批早期的玩家便已经先入为主的接受了RPG网游

这些经典网游IP在移动游戏时代仍旧受到欢迎

第二个有意思的现象是:这30款经典的网游中,已经有超过20款产品这两三年已经或者即将被改编成手游。比如盛大的《传奇》、西山居的《剑侠情缘》、腾讯的《御龙在天》等。即便是2000年发布的中国历史上第一款自主开发的图形网络游戏《万王之王》,这么年代久远的网游也被拿出来改编为手游。

从去年开始,改编之风更是史无前例地热烈。比如端游时期的《传奇》被盛大改编成《热血传奇》手游之后,将手游独家代理给腾讯运营。强IP对玩家的吸引力、手游制作的精良以及腾讯的精细化运营,让《热血传奇》长时间稳居IOS畅销榜前三之列,成为一款现象级的手游。

这些当年最火爆的RPG网游、现在都被大举手游化,而且大都收到市场的热烈反响。

第一个原因不得不提的是这些经典端游背后所蕴含的巨大的品牌和用户号召力。

我们不妨先来看看这些经典网游的辉煌史。比如腾讯自研的第一国战网游《御龙在天》,它是2012年年底上线,但到2013年6月底,同时在线人数一举突破80万,创造了腾讯自研MMORPG的全新里程碑。也是当时国产RPG游戏能达到的最高峰。

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(《御龙在天》网游国战截图)

盛大旗下的国民级IP《传奇》,在玩法上直观、易上手、PK自由,被誉为中国PK史上的普及教科书。从2003年公测以来网游,不断加入更多PK的激情以及竞技等趣味元素,让它十二年来在端游玩家心目中一直历久弥新,逐步成为盛大手中的又一张IP好牌。传奇主要围绕它开创了“PK”的玩法来说

而《天龙八部》作为金庸经典小说改编的网游,自07年以来就是畅游的支柱游戏,积累了海量的用户群。它在操作和内部设置都是国内数一数二的,也是少有几款可以返销港台海外的网游。2011年10月,《天龙八部3》公测时,据畅游财报显示,此时《天龙八部》最高用户在线数已经突破百万。

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(《天龙八部》网游游戏画面)

从这三款重量级的经典网游身上,我们看到了当年火爆的网游被大举手游化的第一个原因。这些经典网游在过去几年,甚至十几年的发展过程中网游,已经积攒了超高的人气、用户和口碑。将这些经典的网游IP改编成手游,毫无疑问可以起到很好的引流作用,从去年火爆的《热血传奇》和《梦幻西游》便可得知一二,去年有段时间iOS畅销榜前10的榜单,有8款都是改编自经典端游的。

而第二个原因,我们将其归根于RPG这个类别上。RPG的生命周期相对休闲的轻度网游更长,而且积聚的都是深度的游戏玩家。当前,对手游行业来说,前期行业爆发式增长的动力来自于以休闲游戏收割了一大批游戏玩家,不过这批用户当中相当大部分并非手游的深度用户。历经三年的发展,前期人口红利已经消失了。这意味着手游行业下一阶段,行业的增长动力在于对质量更高、付费能力更强的重度用户的挖掘上,PRG无疑是最适合的品类。

而第三个原因,则是端游的玩家其实在悄然大范围迁移到手游中。去年7月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2014年中国手机网民娱乐行为报告》,其中一项调查显示,有25.3%的玩家表示因手游而减少了玩PC游戏的时间,有50.4%的玩家表示玩手游并未影响到自身PC游戏的娱乐时间,另有24.3%的玩家表示从来不玩电脑游戏。而2015年,PC网游用户与手游用户重合已经提升至31%。

这部分从网游迁移过来的玩家对手游的需求便是要有更深入的沉浸感,将其熟悉的端游RPG改编成手游无疑可以更快地号召到网游玩家。

讨论:2016年的RPG爆款是谁?

从2015年开始,网游IP改编为手游已经白热化,各家端游公司也是快速借助自己的产品在移动端时代迅速布局。今年2月开始,有消息陆续放出,腾讯相继拿下西山居旗下的《剑侠情缘手游》和巨人的《征途》手机版,不难看出,在《热血传奇》手游大获成功后,腾讯在手游布局上更加开放和有野心,不同于其他厂商拿IP玩换皮,其在IP上的动作显得即高明又精准。

笔者也于近日收到UP2016腾讯互动娱乐年度发布会的邀请函,今年的手游爆款会是谁?相信此次发布会能给出一些线索。

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