《超级人类》全球内测这款与《PUBG》有什么特点

08/06 06:07:30 来源网站:卡盟网

大家好,这里是X博士。

近段时间游戏业内似乎又兴起了一波吃鸡的热潮,各种手游与端游均不断涌现,虽然新生态的大逃杀游戏中不乏优质的作品,但按照目前的表现来看,它们距离诸如《堡垒之夜》、《PUBG》与《APEX》等龙头还具有一段差距。

超级怪物和人类武器_人类中心主义与非人类中心主义_超级人类

Wonder Holdings是由DNF之父许民创办,其子公司Wonder People开发的大逃杀射击游戏《超级人类(Super People)》近日进入了最终的全球内测阶段,就让X博士来带大家看看这款与《PUBG》有众多相似的游戏究竟有什么特点吧。

划重点一:你有的我也有,你没有的我还有

早在公布之初,《超级人类》就已经被各大网游戏称为“缝合怪”,开发商恨不得将所有流行大逃杀游戏的元素全做进这款游戏中。

超级怪物和人类武器_超级人类_人类中心主义与非人类中心主义

乍看之下,《超级人类》确实是一款与《PUBG》十分相似的游戏,头盔、配件、背包、防弹衣这一系列的装备配置想必玩过《PUBG》的玩家们都不会陌生,甚至很多武器手感与《PUBG》都很接近。

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↑98K还是这个感觉↑

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不过相比之下,《超级人类》中的武器种类更加多样化,武器的后坐力与射速等也较为容易掌控超级人类,对新手比较友好。

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除了新武器之外,《超级人类》还将与《APEX》类似的职业与技能系统也搬了进来,不同职业除了在使用指定武器时有伤害加成外,还拥有各自独立的技能。

例如霰弹枪大师拥有超级跳,加上霰弹枪的伤害加成后近战几乎无敌:

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瞬移大师的大招可以在地图上直接选点进行瞬间传送,逃命和绕后都十分好使,在瞬移大师的面前不存在被架枪的可能性:

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爆炸专家的大招可以直接召唤核弹,无论是否在房屋中,范围内的敌人都会被瞬间蒸发,专治喜欢蹲坑不动的玩家:

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综合来看,在各种强大的职业技能的面前,让游戏中没有一个地方是绝对安全的,X博士再也不用担心像在玩《PUBG》时那样趴草丛趴睡着了。

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不过从目前来看,《超级人类》中的技能大多属于造成伤害或者突进位移等进攻性较强的技能,缺乏一些新手也能简单上手的防守或者恢复等辅助职业,希望未来能够有所改善。

划重点二:射击大逃杀里也要刷装备?

职业系统只是《超级人类》的冰山一角,升级才是《超级人类》的精髓。在游戏中融入了MOBA元素后让《超级人类》在“缝合怪”的道路上越走越远。

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在《超级人类》中玩家使用拾取到的胶囊就能升级,每升一级后会随机强化对应胶囊颜色的一个小技能,到达十级后就能会学会对应职业的大招,前期比敌人先学会大招将让你立于不败之地。

↑医院刷新胶囊很多,兵家必争之地↑

缩圈时所有玩家等级都会提升,在缩圈时卡好时间点突然升级后使用大招可能让你的敌人措手不及。

除了人物有等级外,《超级人类》中的装备也拥有等级,大多数情况下玩家们都需要通过锻造来提高防弹衣、背包与武器的等级。

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↑SCAR-L升级路线需要的材料并不复杂↑

锻造前需要集齐对应材料,而材料位置在地图上均会标注。X博士觉得针对稀有锻造材料的争抢与埋伏将会成为不亚于《PUBG》中抢空投的盛况。

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↑边跑路边打铁↑

高等级的装备不仅提供高额的属性加成,部分装备还有着额外的效果。满级护甲在受到损伤后,会缓慢自我修复;而满级背包除了储物空间巨大外,居然还能减轻子弹的伤害,好家伙,这敢情是背着龟壳上战场了啊。

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↑背包体积很大,对背部的保护效果显著↑

划重点三:野心勃勃,能干碎蓝洞吗?

整体来看超级人类,Wonder People的《超级人类》完全是对标《PUBG》去开发的,玩过《PUBG》的玩家们应该都能轻松上手。

游戏在内测时就已经迎得了众多玩家的肯定,加之《超级人类》是一款免费游戏,X博士觉得在上线后一段时间必定会有众多玩家蜂拥而至。

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人类中心主义与非人类中心主义_超级人类_超级怪物和人类武器

↑有危机感的PUBG明年1月12日也将改为免费↑

超级人类》真的能干掉《PUBG》取而代之吗?X博士觉得还有待商榷。

首先,《超级人类》核心机制为角色和装备的升级,拿到优势的玩家们很容易滚起雪球来。而前期打架打不过别人的队伍,就必须放弃资源区,最终导致装备和人物等级都比别人弱导致恶性循环,X博士觉得这一机制对新手不是很友好。

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其次,X博士想和大家吐槽下《超级人类》中的金币系统。金币在游戏中搜索物资时能够获得,并且能够在比赛后的结算带出游戏。

队友死亡后,存活的玩家可以使用100金币进行原地复活,每复活一次涨价100。只有100金币的新玩家队伍遭遇有几万金币的老玩家队伍,那结果就不言而喻了。

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↑复活读条时间很长↑

金币还能在开局选择补给箱内的道具,补给箱在进行一段时间游戏后会送到玩家附近,花费一定金币即可打开。即使你什么也不选,也会有补给箱刷新,但是除了专属武器外其它道具随机,开箱相对也比较便宜。

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↑金币很多直接可以稀有防弹衣、头盔拉满↑

最后,游戏中收集到的设计图可以在大厅中打造各种武器,也要花费巨额金币。打造的高级武器会附带随机的额外效果,这些武器可以放到补给箱中在游戏中使用。

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↑打造的武器攻击力会比游戏中捡到的稍低↑

总体来看,金币较多的玩家能够很轻松地在游戏中取得各种前期优势,目前来看金币还不知道能不能通过充值获取,不过考虑到有着DNF之父背景的发行商,未来《超级人类》甚至直接给你整个“增幅12”武器也不是没有可能。

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课后总结:

从目前整体来看,《超级人类》的可玩性还是比较强的,但对于职业技能以及各种金币系统的平衡性,可能还需要进行一定调整。此外,由于游戏采用免费游玩机制,对于外挂的问题的治理将会更加困难,X博士十分担心没有相关经验的Wonder People究竟能否将游戏长线运营下去,这都需要时间来检验。