ogre材质脚本 Unity使用脚本动态修改材质球的颜色

03/15 01:46:43 来源网站:辅助卡盟网

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Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders a...

这篇教程是用Unity 2019.2.9f1制作的。 ; (用较少的drawcall绘制大量的球体) 1 Shaders 要绘制物体,CPU需要告诉GPU应该绘制什么和如何绘制。通常我们用Mesh来决定绘制什么。而如何

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Unity3D CustomSRP[译].2.绘制调用[Draw Calls]

当组件在Unity编辑器被加载或更改时,OnValidate 被调用。所以每次加载场景和编辑组件时,一些颜色会立即出现并对编辑的做出反应。 我给24个随便摆放的球体添加了这个组件,并给它们调

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Unity Gizmos教程之一 设置颜色绘制正方体球体

5 在脚本上编写代码,设置颜色和绘制一个球体,具体如下图 6 在脚本上编写代码,设置颜色和绘制一个线体球体,具体如下图 7 GizmosTest 脚本具体内容如下:usingUnityEngine;public

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