手机斗地主游戏辅助 棋牌游戏如何通过假随机和AI机器人提高新手留存?

11/27 23:07:29 来源网站:辅助卡盟网

在德州扑克游戏过程中,游戏代理荷官的位置,其他操作完全由玩家操作,按道理来说,发牌应该是完全公平的,但是事实上,这个游戏对低水平玩家极其不友好,尤其新人玩家,他们是游戏的新鲜血液,是决定游戏生命长度与生命广度的重要群体,同时也是决定游戏能否活过初期运营并发展起来的关键。游戏设计者的目的不是帮助玩家赢,而是帮助玩家玩的舒服,然而玩家水平是参差不齐的,那如何让这个对大部分玩家不友好的游戏变得温和起来,就是游戏设计者需要考虑的关键,因为游戏玩家对于游戏是十分苛刻,他们只要在游戏中有一点不舒服,就会抛弃这款游戏。因为这点,游戏除了将画面做到尽可能好之外,就能做的就只能是在发牌上动手脚。

为什么会有随机发牌和暗箱发牌的存在?是因为要满足特定玩家的需求。扑克牌在玩的时候,我认为玩家最关注的是两点的平衡:娱乐性和公平性。娱乐性就是拿到像赌神电影里一样的好牌(比如梭哈里的同花顺),给玩家的心脏带来不断的高潮低潮。公平性就是确保所有人在足够多的牌局中,能够拿到的好坏牌是基本一致的,决定胜败的关键在于打牌者的能力。介于扑克牌的规则和条件很复杂,公平性和娱乐性,大部分时间都是很难同时保证的。所以我们要做的就是根据玩家的需求,为他们设计不同的玩法。

当然,并不是说游戏要完全操控所有牌局的所有发牌,什么场合需要操控呢?这我们又要从玩家心态上入手。

首先要分析玩家的需求,扑克牌的玩家需求比较简单,一般就以下几种人:

1.休闲型:爱跟人玩,消磨时间,赢了最好,只要不是狂输就无所谓。这部分人占了绝大多数,水平参差不齐,新手多数处于这个群体。

针对这部分玩家,会做一定的假随机,确保所有玩家拿到的牌型都是不错的,保证所有人玩起来开心,舒适。试想,这部分玩家玩游戏为了开心,但如果水平不济一直输,他们一定不开心,玩家就会流失。所以,游戏要做一些家随机,让这部分玩家哪的牌好些,游戏过程轻松一些。

如果再复杂一点,后台会记录玩家在一段时间的胜率,如果某人一直输一直输,系统会不断增大他获得好牌型的概率,直到他赢了为止,确保这个玩家不会快速流失。

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还能再复杂一点,不过涉及到具体的发牌算法,这个很难讲清楚了。

2.竞技型:真正的爱玩牌,喜欢跟人玩牌的过程,虽然对输赢很看重,也不喜欢天天暴虐菜鸟找乐趣。这一部分人一般都是高手。针对这部分玩家,一般都按真随机来发牌,把胜败的关键交给玩家手机斗地主游戏辅助,而不是电脑。

3.赌博型:恩,涉及到RMB的事,输赢是否重要就不用我说了。针对这部分玩家,必定用真随机,你敢出老千,就会有人上门砍你的。而且假随机一旦被人摸到规律,死都不知道怎么死的。

接下来我们就要看这些玩家的分布情况了,休闲型往往都分布在赌注最小的模式中,比如快速游戏,那在快速游戏模式中,我们就用假随机,并设计AI机器人陪他玩。

而竞技型和赌博型多数都在押注大的局中,那在这部分游戏模式中,我们一定要用到真随机,并且让同级别的玩家和他一起玩,而且不能用AI机器人

综上所述,游戏在休闲模式中应该使用后台暗箱操作来干预游戏,而高级模式则用真随机,将牌局完全交由玩家。

我们再谈回博雅德州,根据之前对博雅德州中“立即游戏-start”的分析,博雅德州在这个模式中就应该是大量的使用假随机与AI机器人来提升为玩家游戏体验,来达到留住休闲玩家和新手玩家的目的。

总结

通过对博雅德州的分析可以得出以下结论:

1. 德州扑克类手游拥有稳定的用户群体与极长的生命周期。

2. 相比其他手游,德州扑克的可创新程度略低,但因德州扑克的核心玩法普遍受用户认可,故创新度低的问题并不致命;与之相比,此类手游上线后的运营与推广显着尤为重要。

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