静の公主:看来火龙还是对区内选拔是抱着支持的态度的,但是服战的队员不一定都是有工作的,或者有正常的休息时间的,弊端是有,但是这个东西的确是无法预计的,当然,我们大家再这里聊只是说说自己的看法而已。君临天下,你给大伙说看看你的想法
¤君临天下¤:我看了前面两位对这个问题的看法,其实他们说的东西我也很赞成,我觉得需要注意方面就是药的方面,因为说关系到去服战,药的消耗肯定是很大,这样无形就又给服战用药整加了压力,虽然说是存档的,但毕竟药数量还是有限的,我觉得要是象火龙说的能够在药卡方面有调整的话,本人觉得利还是大于弊的。
静の公主:三位的看法都是有相同的,也有些相异的,总的说来,2月1赛大家是不能够接受的,区内选拔如果能把上述的几个问题处理好,还是可以尝试的。但是三位都说到了,利弊这个问题谁都不能估计辅助论坛,我们只是在这里谈自己看法,其他的东西就让大家去感觉了!
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关于上古战神的培养
静の公主:关于上古战神的培养,我不清楚你们区对这方面有没有很好的进行上古战神辅助,我所知道的几个区的灵符是没多少玩家去收集上交的,你觉得上古灵符的上交对服务器的服战有作用否,如何才能促进这一个上交灵符的进行? 火龙,据说你很少干这个事情,你先说说
霹雳火龙123:没有拉,我要不对怎么对得起服里面的人,我经常拿小号去的,我有一次,建了几个小号,每次刷我就去捡,累积了几个月~~装得满满的,然后拿去交...奖励少得可怜,就连对服战有什么帮助都不知道~~之后我就没在捡过了~~我们区没什么人专门捡这些东西~少得可怜~!如果想促进的话,奖励调高点,还有灵符至少可以叠加在一起嘛~~要不然会浪费很多个空位置的~
静の公主:叠加这个建议我认为本身就应该考虑
霹雳火龙123:都可以,不像现在这样,奖励少得可怜就可以了~~~最主要的还是,如果灵符可以叠加~~相信很多人去捡~~至少路过的时候会捡起来,不像现在这样路过都没人看一眼
静の公主:每张都有经验和金钱的奖励,是否合理,还是提高灵符上交的获奖概率和奖品品质,提高完成若干次就能获取相关的奖励概率!! 梦奇,你看呢?
漫天雪の梦奇:一样的看法,提高灵符上交的获奖概率和奖品品质,试想一下,倘若每上交10个灵符,就有可能得一个超级66,谁还会吃饱了没事做去拿灵符卖钱?我举个例子,现在交灵符没钱,所以就算捡到了,人家都不会去交,多数是直接扔掉。倘若每交一张,5000经验2000钱,谁还会去扔?好像有个服务器,具体哪个我忘了,灵符被当作商品来出售。根本原因是什么,这点大家都忽略了。我认为根本原因就是灵符没钱没经验,大家都扔掉,以至于战神虚弱,然后便是服战人员着急,然后花钱收购,这样,这个市场就形成了。
假设每月灵符投放量是10W张,如果交符有经验有钱,我相信绝大多数人还是愿意去交的,又假设10W中8W张上交了,还有2W张被某些唯利是图的人持有着,不影响战神请到与否的情况下,是没人会去收购这剩余的2W张的。到时候囤积者卖不掉,势必不得不去上交,不交也烂掉。