穿越火线准星辅助 《GTA:三部曲·终极版》评测:缺乏诚意的老古董

11/28 02:08:27 来源网站:辅助卡盟网

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但是,即便优化了部分游戏系统和玩法,《GTA:三部曲·终极版》也并没有把它们打磨得足够优秀,各种细节上的小问题层出不穷。给人一种,优化了但没有完全优化的敷衍感。比如,前面提到的新加入检查点的功能,游戏只在《GTA:三部曲·终极版》的《GTA圣安地列斯·终极版》中,加入了这一功能。而当你游玩其他两款作品时,一旦任务失败,还是得从头再来。虽然老游戏的任务流程普遍不长,但还是会给玩家带来一定的挫败感。游戏为地图加入了,标记导航点和自动生成驾驶路线的“现代化”功能,但偶尔会出现导航点无法移除,或者不显示驾驶路线的BUG,虽然它们并不影响我继续推进任务,但时不时被这样恶心一下,还是给我留下了糟糕的印象。

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我特别想聊一聊游戏中的辅助瞄准。对于“GTA三部曲”这样的老游戏来说,有辅助瞄准必然是好事,老“GTA三部曲”并没有掩体射击系统,所以辅助瞄准能一定程度上,提升玩家在枪战中存活的几率。但这次《GTA:三部曲·终极版》中的辅助瞄准,体验实在是非常一般。首先,玩家按键瞄准后,准星虽然会立刻锁定一名敌人,但你无法决定锁定的部位。大部分情况下,准星会锁定敌人的肚子,导致的后果就是,你无法第一时间将敌人爆头,而是差不多打光大半个弹夹,才能消灭一个敌人。如果你想要手动瞄准敌人的头部,就需要大幅拨动摇杆,让准星离开辅助瞄准的判定范围,再重新手动对准敌人的脑袋,这个过程往往需要玩家对手柄,有着较强的操控能力。

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其次,辅助瞄准的切换功能,用起来也非常变扭。在你未击毙上一个被瞄准的敌人前,你还可以通过拨动右摇杆来切换锁定的敌人,但考虑到右摇杆还要兼顾瞄准的功能,所以拨动的幅度需要精准控制,否则敌人没锁定到,自己的准星就不知道飘到哪里去了。而当你杀死一名敌人后,准星并不会自动锁定到下一名敌人身上,你必须稍微拨动右摇杆,才能重新完成锁定。而一旦下一个敌人,距离你的视野较远,准星也无法自动完成锁定,你需要松开扳机键,调整视角后再重新锁定,步骤非常繁琐。尤其是当游戏不存在掩体系统和快速转身功能的情况下,设计如此僵硬的辅助瞄准,就随时可能让你暴露于敌人的枪口之下,稍有不慎,就可能面临人物重开的下场。

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类似有待优化的操作问题,在《GTA:三部曲·终极版》中并不少见。比如,步枪采用第一人称视角射击时,角色无法移动;当主角在移动过程中射击时,虽然准星瞄准敌人,却会做出朝天开枪的动作等等。加上游戏本身年代久远,很多玩法早已变得落后,所以整体的游玩体验并不算愉悦,让人感受到一种,时代进步所带来的有心无力。

而在三部作品中,《GTA圣安地利斯》因为时代最近,加上各类玩法比较丰富,综合来看,是最适合购买了《GTA:三部曲·终极版》的玩家去体验的。至于其他两部作品,虽然它们的历史地位有目共睹,但考虑到当时开发技术的限制,玩法的单一和剧情的篇幅限制,如今的玩家,或许很难再接受那么有年代感的作品。

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所以,综合来看,《GTA:三部曲·终极版》目前可能只是一部,适合老玩家用来寻找当年游戏回忆的作品,它原汁原味,甚至保留了原版的BUG,画面有了一定进步,但依旧还是那个味道。加上中文字幕的加持,用来回顾剧情,显然是再好不过的。

而如果你只是因为喜欢《GTA 5》这部销量怪物,而想去体验它的前作们,那么入手这次三部曲的终极版,还是件需要仔细斟酌的事情。一来,是游戏目前还有许多优化工作尚未完成;二来则是,三部曲中除《圣安地列斯》外的其他两部作品,对于如今的新玩家来说,必然存在一定的接受门槛。

当然,最好的解决方法,肯定还是让R星亲自出手搞定《GTA:三部曲·终极版》的优化问题,顺便加速把《GTA 6》做出来。

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