cf手游自动瞄准辅助 live精彩回放:CF手游主策黄轶谈移动端FPS设计

11/27 23:13:56 来源网站:辅助卡盟网

分享完以上内容之后,黄轶还耐心的回答了大家提出的一些问题,或许里面就有你想问的问题噢!

黄轶:关于未来的内容规划,我们的考虑仍然是基于竞技产品这个基础上考虑的。

黄轶:目前CF手游已经在韩国做试点测试了,有和韩国人民对战射击游戏意愿的朋友可以关注。我们对出海远征有很大的期望,也会一直努力做好必要的市场和用户分析等准备工作。

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黄轶:立项选FPS这个命题,其实之前在分享中有略微提及。核心还是在这个图。

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我们看到了市场的机会,端游的占比远远高于移动端,我们认为这里对FPS手游来说有很大的发展机会。

黄轶:关于CFM准星的辅助瞄准功能,这个领域我们的做法是这样的:开放参数,不断用版本做前期核心用户上手度和满意度的验证和打分,最终找到一个项目组内和目标用户都理想的结果。

黄轶:CF手游的画面和音效这块还是很注重还原端游的基础上做一些突破的,目前关于武器道具的美术效果,我们已经有不少地方比端游看起来更细致一些,但也仍然还在持续优化。

黄轶:手游电竞的话题很大,传统的电竞在进行过程中往往有这些现象:

一是缺乏持续进入的比赛用户,导致比赛总是熟面孔cf手游自动瞄准辅助,一旦这些人电竞毕业了,就容易造成选手青黄不接。

二是电竞的门槛过高,导致更多爱好者无法有效攀爬电竞圈。

三是产品本身的竞技性和游戏深度不足,难以区分高端用户和普通玩家。

这些问题本质上,是缺乏良性的电竞生态圈导致的。也就是搭建一套电竞生态金字塔十分重要。

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针对不同技巧的用户做相应的通道,给普通用户群众通道,培养电竞爱好者逐层提高自己的竞技动力,给高端用户尊享的比赛环境和荣誉感

黄轶:北美市场我们最近做了一些跟踪,发现这块还是很庞大的处女地,但是用户本身还有成长空间。北美用户的游戏习惯是这样的:主要玩家用机,碎片时间接触移动游戏时,也关注的是纯休闲的品类,对于操作难度比较大的产品,还需要等待时间。

下期live预告:

时间:今晚(4月21日)20:00-21:00

主题:腾讯程序大牛——游戏客户端的框架设计

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嘉宾简介:

邓涛,腾讯权威TDR客户端专家,《全民超神》架构设计及技术指导,《全民斗三国》《QQ仙侠传》《微宝大冒险》《智能玩具小车》等游戏担任主程序,在腾讯内部指导过《龙之谷》《寻仙》《王者荣耀》等等知名项目的技术问题。GAD《我问大咖》中出色的帮助一批小伙伴解决了各种各样的客户端框架设计方面的困难。作为一名程序大牛,涛哥并不像大多数程序员们一样不善言辞,反而在答疑解惑时有着一股令人叹服的耐心细致,技术难题找他就对了!

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